“红霞”是一位拥有刀与镰两种攻击方式的输出类角色,其机制可以让她在短时间内释放多次技能,与核心技能配合后造成高额的爆发。因技能与技能机制原因,需要根据处境改变攻击策略,是一个需要一定操作与练习的机体。
技能介绍
核心被动
红霞可以通过技能对敌人累计「猩红」计量,每三次计量可以通过闪避的冲锋攻击(猩红爆破)来消除与造成伤害。核心被动的触发是红霞输出的关键,因为技能释放频率高,「猩红」容易造成溢出,需要玩家注意多次释放。
攻击模式
红霞可以在镰与刀之间切换,在形态不同情况下,攻击方式也会改变,两种形式的攻击特点都有最后一击伤害较高这个特性,需要注意的是,红霞刀形态如果连续按攻击键将会有五次的连续攻击,攻击完毕后后摇也很长,然而实际上第三次即为高伤害与触发进阶被动2的攻击,这时我们需要使用闪避的机制进行打断并进行一次冲锋攻击(猩红爆破)使收益更高。
基础技能一
镰形一技能是一个简单直接的输出型技能,范围小攻击密集。刀形则可以在攻击第三次时打断攻击并进行两次「猩红」计量。
基础技能二
镰形的二技能与普攻有不错的相性,与下文红霞五阶时的进阶被动二快速累计三次「猩红」。刀形的二技能会有一个多段伤害与位移,在第三次攻击时也可以打断接下来的两次攻击来快速累计2次「猩红」。
基础技能三
释放后红霞在“刀”与“镰”中切换,同时会造成伤害,为敌方进行一次「猩红」计量。
进阶被动
红霞在二阶时会带来一个将猩红爆破打断等级提升与暴击伤害的一个加成,由于红霞的攻击与技能频繁且衔接较快,这一被动可以使红霞更为流畅的释放技能且提高伤害。在五阶时会有一个重要的加成,也就是普攻的最后一下会追加一次「猩红」计量,这时本就加成较高的最后一击变得更加重要,刀形态的第三下打断也会带来更大的收益。
人物特色
由红霞的队长技以及上场加成就可以看出,红霞对敌人的安定值破坏十分迅速,加上进阶被动二将刀形对敌人安定值的伤害提升,使得红霞能迅速的将敌人打进破损状态,释放追击技后更是立即切换为镰形打出一个优秀的爆发,同时使两种形态切换游刃有余。
使用与培养建议
总的来说,红霞对操作与即时处理能力的要求较高,需要我们对「猩红爆破」较为熟悉以及对敌人攻击的把控到位来营造输出环境,面对多单位分散敌人时处理能力较差,同时因为SSR培养成本较高,不建议在游戏的前期投入大量资源去养成(如果是厨力党请无视这句),推荐在资源有富裕情况下培养,在一个高练度的情况下可以对单体敌人安定值的破坏有显著成效,配合自身核心被动与两个形态的技能衔接也有着高额的输出,是一个优秀的单体输出类机体。