鸦鸦:前天我辛苦拿来的黎明觉醒引擎实录视频,有幸存者反馈说为什么场景会这么干净整洁,缺少了些氛围。这个可以回应下吗?
熊策划:还不是因为你趁我们采风自作主张了……其实前天的场景完成度只有60%。氛围感、旧化等这些内容,需要在90%完成度后才能看到。顺便也多说几句,昨天的场景在我们规划中是富人区的定位,一群最有钱的贵族、明星曾经生活的地方。在变故后,被神秘雇佣军占领改造成了军事据点,所以大家也能在视频中看到一些防御工事与军事设备。
鸦鸦:也有玩家看完视频后询问我们地图到底有多大以及是否真的是无缝,大熊你也回应下吧。
熊策划:无缝肯定是真的,我们游戏中并不存在空气墙一说,玩家在游戏中可以自由地进行探索。另外场景大小这方面,前天你放的场景其实只是科勒矿山富人区中的一角。除了科勒矿山外,我们还有城市、平原、丘陵、林地等区域,每个区域又有很多细分场景。前天大家讨论的焦点都集中在地图大小上,大熊在此可以承诺:是的,我们的地图真的大到超乎你的想象。相信它与大家见面时可以满足大家对地图的各种期待。
鸦鸦:那能不能帮忙再从主美那偷点资料呢?
熊策划:就知道你会有这个要求,我已经找主美要了最新的资料了。昨天外放的是科勒矿山的富人区,那今天就再看看科勒矿山的部分风貌吧。
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日出的朝阳映照在峡谷,在公路的尽头,未知的危险在等待着幸存者。
夕阳下的港口海面,波光粼粼,不时地有游艇和货船停靠,这些船只究竟是伙伴,还是敌人,
一切等你来揭晓。
夜幕降临,赛道上灯牌闪烁,载具的轰鸣声,响彻山谷,只有这里才能体会到速度的激情。
我还为大家带来了一些科勒矿山的截图,希望大家喜欢。
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