对于欧洲从14世纪左右开始的大航海时代,海上贸易成为开辟新航路的主要目的,而海上贸易最重要的载体是船。
我们在为《黎明之海》中的船只设计原稿的时候,需要考虑的不仅仅是船只的功能,还有船只在真实的历史中所属的国家,船只外形特征等等方面。只有这样,船只才能充分展现出它在国度,功能以及制作上的特色。
柯克帆船,这种船起源于北欧,是维京船队中一种以帆做主动力的圆船,整个船体只有一根桅杆立于中央,用于挂“横帆”,这种帆船主要从事贸易,探险和充当海军军舰等活动。
我们决定在桅杆附近加设一圈护栏,以防止那些粗心的水手喝完酒对桅杆“撒野”。柯克帆船在欧洲大航海时代中,除了战争的需要很少出现过太大吨位的制作,因此我们在设计的时候也尽量把它做的小巧一些,主要作为冒险者前期的过渡船使用。
广船,是极具我们中国特色的船只,和沙船以及福船并称为我国古代三大船,作为一艘“国产”的船只,我们在设计过程中不断通过小细节的添加,让它变得更具“中国风”。
船尾的图案我们参考了中国古代兽首门环的设计,而船帆我们采用的也是古代广船设计中所常用的扇形帆,这种帆的特点在于顺风航行时,帆展开的角度越大,面积越大,船只速度也就越快。
游戏后期冒险者会接触到盖伦船,这一类船出现于英国伊丽莎白女王时期,很多人会叫它“女王船”。大型的盖伦船能达到7层高,2000吨排水,在游戏中它属于体型比较大的船只。正因为盖伦船身很大,需要大量的风帆才能在海上航行,我们在设计的时候肯定不会忘记为它加上足量的风帆。另外,为了能体现出它“女王船”的称号,我们在绘制船身的时候,画上了很多极具欧洲特色的金制花纹与装饰,以彰显欧洲贵族的尊贵。
船只的设计虽然看起来没有建筑复杂,没有人物多,但船只作为一个经常会出现在冒险者游戏画面里的载体,细节方面的设计就更加重要,我们认为只有这样,才能真正带给冒险者们一个最真实的大航海背景下的开放世界体验。