蓝色星原:旅谣
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「恒序测试」项目组来信

4399小编 26-04-18
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亲爱的星临者:

     「恒序测试」已告一段落,感谢所有关注及参与本次测试的星临者对《蓝色星原:旅谣》的支持和陪伴,这段由大家共同创造的回忆是我们继续前行的动力。
     本次「恒序测试」中,我们从游戏问卷、客服反馈、官方平台等渠道收集了星临者提出的反馈,其中包括剧情、系统、关卡等多个方面内容,我们会仔细评估相关反馈并进行相应的优化和改进。
    在未来的开发中,我们会积极推进包括但不限于“游戏性能”、“视听体验”、“剧情和任务”、“系统和引导”、“关卡和探索”、“战斗体验”等模块的优化与迭代,希望能为星临者创造更加难忘的普罗米利亚之旅:

【性能持续优化】

后续整体性能优化方向:解决硬件功耗不稳定、加载时间长、部分大世界场景及战斗过程中卡顿掉帧等问题。
  • 移动端的整体性能会做进一步优化,并完成更多的机型适配。
 

【视听体验优化】

  • 优化场景美术,对不同环境下的场景表现做更多的打磨调优;
  • 优化角色美术,对不同材质的服饰展现做细化区分,并增强角色运动时的物理效果;
  • 优化战斗与探索中的打击与提示音效,提高不同形式音效的辨识度;
  • 优化背景音乐的衔接效果,使不同场景下音乐的切换和混合更加自然;
  • 优化战斗中角色语音触发过于单调频繁的问题;
  • 修正剧情演出中部分配音音画不同步的问题;
 

【剧情&任务优化】

  • 优化剧情节奏,强化剧情间的串联和铺垫;
  • 优化部分任务的流程设计(包括主线任务、支线任务、活动任务等),持续完善星临者的任务游玩体验;
  • 优化多场次的连续剧情、战斗间的衔接与剧情中的转场过渡表现,使剧情体验更流畅;
  • 优化多人对话场景下部分剧情对话中人物的表现,加强沉浸感;
  • 优化目前任务追踪面板的提示内容,使任务提示更加明确,方便星临者更轻松地完成任务目标;
 

【系统&引导优化】

  • 在后续测试版本中开发更多的自定义按键设置,并优化手柄操作的适配度;
  • 优化装备穿戴相关的功能,包括一键装备、一键脱卸等;
  • 优化奇波图鉴、奇波小屋及奇波编队等界面的奇波筛选逻辑;
  • 优化使用道具【星赐启辉礼盒】时操作的便捷性;
  • 完善部分素材道具获取方式的追踪功能;
  • 调整各品阶星结卡成功星结的概率,优化各品阶星结卡的迭代节奏;
  • 优化出现异色和闪光奇波时,游戏内的提示表现;
  • 取消大世界周常宝箱的钥匙限制;
  • 优化各系统的释出节奏,错开不同系统的开放和教学,给星临者带来更好的引导体验;
  • 优化家园中建筑功能、道具制作、奇波派驻的引导,完善相应制作链路的教学;
  • 优化坐骑相关的引导教学,包括制作鞍具、上下坐骑、切换坐骑、喂食坐骑等;
  • 优化地图探索度相关功能的引导教学;

灵子

  • 优化在进行灵子强化时会误操作将高稀有度灵子消耗掉的问题;
  • 角色选择灵子进行装备时,会推荐最适配该角色的灵子并在灵子列表中显示在最前;
  • 提高灵子相关职业标签的易读性;

家园

  • 优化家园中枢的功能体验和教学引导, 方便星临者更好地理解与使用家园中枢功能;
  • 优化指定派驻奇波与自由工作奇波的工作逻辑;
  • 优化制作高级物品时,多级合成界面之间的切换逻辑;
  • 优化道具【圆润的贝壳】的投放设计,方便星临者更好地参与家园相关玩法;
  • 优化奇波牧场内各奇波可产出道具的预览效果;
 

【关卡&探索优化】

  • 增加大世界中Boss刷新的倒计时提示;
  • 优化坐骑在大世界骑乘时的饱腹值消耗体验;
  • 委托关卡完成S级通关后,可以对该关卡进行自动战斗;
  • 优化奇波在大世界中的骑乘体验,骑乘状态下可进行宝箱开启、NPC对话、素材拾取等交互;
  • 优化料理【友爱团子】的生效逻辑,使角色和奇波都可以享受到该道具的Buff效果,帮助星临者在大世界更好地星结奇波;
  • 优化角色在星结奇波时硬直时间较长的问题;
  • 优化大世界中星脉节点的数量和分布;
  • 优化角色与NPC、场景物件交互的判定逻辑;
  • 优化大世界中的各类材料的追踪与采集体验;
  • 优化大世界中小游戏的整体游戏体验(如祖赞卡之梯、滚地飞犰、花灵演奏等),调整小游戏满星奖励的达成条件;
  • 持续丰富大世界中部分区域的可探索内容,加强星临者的探索反馈;
  • 持续丰富与优化大世界中的奇波生态表现;
 

【战斗体验优化】

  • 优化[破坏]职业角色的战斗体验;
  • 优化生存类角色的性能,让她们能给星临者提供更多的安全感;
  • 提高奇波在战斗中的存在感,调整奇波的战斗强度;
  • 优化部分Boss挑战与副本战斗场景,使星临者战斗时有更广阔的施展空间;
  • 丰富不同Boss的战斗体验,使不同Boss的战斗机制差异化更明显;
  • 优化高难度关卡的敌人配置;
  • 持续优化战斗中角色的攻击特效,敌人的攻击提示;
  • 优化面对大体型及飞行敌人时的锁定视角,使星临者更方便获取战场信息;
  • 优化自动锁敌的机制;

异脉星巢

  • 优化异脉星巢玩法在游戏界面以及大世界中的提示;
  • 优化整体的战斗玩法,增加角色与超异奇波的交互;
  • 优化战斗场景的视觉表现,使星临者更方便获取战场信息;
  • 优化超异因子的获取途径,增加除异脉星巢外的投放方式;

危机讨伐

  • 增加危机讨伐关卡内的路线指引;
  • 优化危机讨伐关卡内多人战斗的视觉表现,使战场信息的传递更加清晰;
  • 优化危机讨伐关卡内的Buff机制,使星临者组队时能发挥出更强大的战力;
  • 危机讨伐关卡内的Boss新增独特的战斗机制,给联机战斗的星临者带来不同的战斗体验;

寻宝奇旅

  • 寻宝奇旅整体玩法进行优化迭代,提高玩法设计的完成度。

奇波对决

  • 大幅修改奇波对决的玩法设计,降低玩法的上手门槛,丰富玩法的趣味性。
 
     将这段普罗米利亚的回忆悉心珍藏,伴随时光流转,直到重逢那天。「恒序测试」虽暂时告一段落,但《蓝色星原:旅谣》和星临者的旅程还远远没有结束。
     虽然目前的游戏体验不能完全满足所有星临者的期待,但我们会将星临者的鼓励化作努力前进的动力,持续聆听和吸收星临者的宝贵意见和建议,为星临者带来更加优质的游戏体验。
     期待与星临者在《蓝色星原:旅谣》的下一次相遇!
 
《蓝色星原:旅谣》项目组
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