螺旋境界线目前的版本,所有职业都有自身的价值,不存在无用的职业,这一点在各种活动中都有体现。下面简单介绍一下各职业的特点(括号内的是参考值,但部分特殊角色会偏差较大)。
战士:物理伤害。中上的HP和防御,最高的普攻击退(100左右),中等平衡(70左右)。战士的作用推进战线,无论你是想将别人Ring Out还是维持自己的战线,都可以使用战士。4战士、3战1奶/弓/法/骑都是常见组合。
骑士(盾牌):物理伤害。最高的HP和防御,中等的普攻击退(50左右),最高的平衡(120左右)。骑士的作用是维持战线和吸收伤害。在维持战线方面,一个骑士大概相当于1.5个战士。但骑士由于一般普攻击退不高,所以很难单凭骑士造成Ring Out。
法师:魔法伤害。中等的HP,最低的防御,最低的普攻击退(25左右),中上的平衡(70左右)。法师的普攻一般是远程的,职业作用是伤害和控制,部分法师有群攻和群控能力。值得注意的是法师普攻需要吟唱,如果吟唱过程中受到伤害就会被打断,要重新吟唱才能普攻。法师的普攻命中敌人后会造成短暂的硬直,如果敌人在近战距离攻击法师,法师也会以近战方式对敌人进行攻击,并且伤害减半。面对茫茫多的战士,用骑士挡住他们,再用法师进行群攻轰炸,也是一个有效的应对方式。很多法师带有控制能力,软控硬控都有,适当使用控制技能不但可以有效阻止战士推线,还能打断一些对方的技能。
弓手:物理伤害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),最低的平衡(45左右)。弓手跟法师一样,一般来说也是远程攻击,但弓手更倾向于对单个敌人进行杀伤。弓手的普攻跟法师一样,也能对敌人造成短暂的硬直,近战距离也是近战攻击且伤害减半。弓手还拥有最高的攻击成长,持续伤害能力很强,是当仁不让的DPS。对于一些血厚平衡高的敌人,有效使用弓手来应对,会让战斗难度降低很多。
牧师:中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),中上的平衡(70左右)。顾名思义,牧师是队伍的治疗者,普通攻击一般情况下是对友方单体进行治疗,当只有牧师一人存活时,普通攻击变为近战物理伤害。部分牧师的主动技能有伤害能力。除了治疗,牧师另一个作用是驱散异常状态,在特定的场合有奇效。牧师既可以配合骑士打消耗战,也可以配合战士进行推进,但牧师本身对战线和伤害没有多少贡献。螺旋的战斗流程一般比较短,续航能力不是一个在任何时候都需要关注的方面。
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