螺旋境界线
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双十一大更在即 《螺旋境界线》1.4版本更新优化抢先看

忘川 16-11-09
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亲爱的各位勇者:

一年一度的双十一临近,《螺旋境界线》将于11月11日正式更新1.4版本,先跟小编去看看这次更新的内容有些什么吧~

螺旋境界线:

1.4更新内容一览

======新角色=====

凡瑟尔边境警备队最近吸纳了几名新队员,她们是:

-羁绊:总是担心伙食问题

-UR战士:血火魔女-沙缇娜

-UR骑士:骑士团长-修伊·奥利奴

-SR牧师:老板娘-苏苏

请各位警备队队长务必做好伙食保障工作。

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=====角色调整=====

-尤特拉必杀技增加了符合必杀技效果的音效,“给我吃陪我玩快挠下巴快摸摸说你呢卑贱的人类”——不,并不是这句。

-修复了菲卡、白星的技能持续期间会使敌人无法被击退的问题,骑士和战士联合公会已就这个问题抗议了两个月。

-修复了娜尔的主动技能会攻击最远的敌人两次的问题。娜尔女士表示:“欺负大路之子可没什么好下场~给我记住!”

=====新增内容=====

-新增装备脱卸功能,会根据当前脱卸装备的品质和强化等级收取一定量的游戏币作为手续费。由此收取的游戏币将全部捐献给“边境孤儿养育基金会”,凌格兰商会对此负责,凌格兰小姐表示她将每年公示基金会资金明细。

-剧情关卡点击动态阿伦现在也可以打开所在关卡界面。为什么会有人这么喜欢点阿伦呢,嗯?

-R级稀有度卡牌作为经验卡消耗时加入弹窗确认。“R卡也有春天”联合互助会争取了三个月,总算是落实了本项改动——“看着我的笑脸,你真的确定吗?!”

-酒馆考虑增加卡牌兑换功能。卢瓦尔上校要求市议会对酒馆经营范围进行突击检查,“我怀疑他们有贩卖人口的秘密交易……不然怎么实现这种兑换的?!”

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-新增每日任务,完成每日可获得游戏币、经验卡、钻石等奖励,领取活跃度宝箱可获得爵位经验提升爵位等级。

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-经验卡选择界面增加经验卡分类筛选按钮【骑士、战士、射手、法师、牧师、经验卡】,点击标签后经验卡区域只显示对应类型的经验卡,再次点击可取消筛选操作。

-游戏主界面资源条下方增加跑马灯功能,玩家在招募UR卡、卡牌升星5、8、10星时会出现跑马灯文本。此项改动当然是为了鼓励大家多升星,切勿辜负制作组的希望啊,谢谢。

-苏拉边境增加一键扫荡功能,根据重置前的通关进度可进行一键扫荡,扫荡需要消耗指定道具,道具达到指定爵位等级后开始自动每隔几天发放一个。

-战斗增加暂停功能。

-现在打开“作战回收”界面时,会记录上一次挑战过关的难度了。

-公会新增语音聊天功能。现在你可以用磁性嗓音大胆去撩公会里那些甜甜的ID了,祝你好运。

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=====公会狩魔争夺=====

苏拉入侵产生的巨大魔力激荡唤醒了沉睡在凡瑟尔地下的史前魔物,现在凡瑟尔元老院号召冒险家们讨伐魔物,最先拿下魔物首级的公会将获得丰厚的报酬。

-通过公会狩魔争夺入口进入狩魔争夺玩法。

-最多可4人组队挑战其他公会玩家的狩魔队伍,根据战斗时长和战损计算积分,每日每人限制参与次数

-每周根据所有公会成员所获得的积分总和进行排名,依据排名获得相应奖励。

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=====顶尖之塔改版=====

-UI布局大改

-增加科技功能,可消耗存储资源以及游戏币获得、升级科技提高各项能力属性以及获得新的功能。本项改动由雷约克科学技术研究院为您带来,我们的口号是“科学好,魔法坏!”

-进攻类科技:加强据点争夺时出战角色的战力、提高防守方战损、提升掠夺资源量以及可获得设定进攻王牌功能。

-防守类科技:加强据点驻守角色的战力、降低战损、降低被掠夺资源量以及可获得设定防守王牌功能。

-建设类科技:提高存储上限、降低升级消耗、科技升级消耗、增加小时产量以及获得传送门功能。

-宝藏类科技:增加成功掠夺他人尖塔资源时获得游戏币、钻石奖励的可能,可在挑战过程中发现未经过据点的藏宝点,收取资源有几率翻倍以及激活虚空宝箱

-增加王牌概念,需要进攻、防守类科技技能点满解锁。可设定2个不同角色作为攻防王牌,王牌不参与战斗和驻防,但是其战力会直接影响每场战斗

-增加传送门功能,需要建设类技能点满解锁。可在挑战其他玩家尖塔时直接离开尖塔获得当前发现的所有藏宝点奖励

-增加虚空宝箱,需要宝藏类技能点满解锁。每日可免费开启一次虚空宝箱获得不可思议的奖励

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=====VIP相关调整内容=====

-新增特权

-卡牌兑换每日免费刷新次数,三等子爵开始拥有该特权,每日最多可免费刷新两次。

-AP上限值。当前AP值上限=基础AP值上限+等级增加的AP值上限+爵位特权增加的AP值上限

-每隔几天可获得边境扫荡券一张,一等男爵开始拥有该特权,每隔5~1天可获得一张边境扫荡券

-苏拉边境驻扎时间减少,三等子爵开始拥有该特权,降低5~20分钟苏拉边境驻扎时间

-主线关卡获得游戏币提升,三等男爵开始拥有该特权,提升5%~25%。该特权与活动提升做加法处理,实际获得的游戏币 = 基础的游戏币产出 + 基础的游戏币产出 * 活动提升比例 + 基础的游戏币产出 * 爵位特权提升的比例

-调整特权

-主线、勋章、装备关卡不再有重置次数限制,请自由地肝吧。

=====调整内容=====

-作战回收将记录上一次挑战难度

-优化游戏登录界面,帐号密码输入错误时提示变更

-修改了代表(卡牌角色)五星的标志,与一星有极为明显的区分,请不要客气地继续升星吧

-角色武器现在最大可强化至六阶10级

=====修复内容=====

-修复自动装备勋章不会立即计算角色战力的问题

-修复公会每日活跃度宝箱点击查看每个级别奖励内容信息失效的问题

-修复角色个人故事全部完成之后依旧有红点提示的问题

-修复活动时间依旧会判断本地时区的问题,现在活动的时间(终于)根据服务器所在时区进行了

-修复由于参与狩魔战斗导致剧情关卡回到过前章节的问题

-修复狩魔房间列表存在多个房间时,第2个房间的等级字体颜色的显示错误

-修复狩魔房间列表存在多个房间时,打开聊天界面交叠的问题

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