你是否喜欢卡牌游戏丰富策略性的同时,却又感觉节奏有点拖沓,喜欢动作游戏爽快节奏的同时时,却又觉得少了些策略性。存在即是合理,有需求自然会有市场,为什么不能有一款既有策略游戏的多样玩法,又有动作游戏的爽快节奏的游戏呢?于是,经过多年的沉淀,《两座城池》就在不断的玩家测试中诞生了。
这是《比特小队》厂商KunpoGames的新作,一款另类实时对战射击竞技(实时互怼)手游,包含了一定的RPG与动作元素,游戏核心为玩家间使用各种技能对战,依靠战术策略取得最终胜利。简单来说就是单人或双人来对抗匹配到的个人或队伍,然后双方互丢技能和魔法相互克制对攻。游戏中你可以把对方的城堡老家彻底拆毁掉,画面极具冲击力!
游戏背景设定在世界蹦碎,世间唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局。是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖。
作为一款一款实时互怼手游,游戏单局时间不超3分钟。玩家可以充分利用自己的碎片时间进行游戏,从而避免了如常规游戏内繁重的日常任务所带来的游戏压力。虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招。
区别于传统射击游戏,《两座城池》设计了城堡DIY功能,可亲自搭建作战根据地,可以像组装乐高一样改变城堡攻防属性。是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭玩家的选择。同时游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有“坚固值”这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞。游戏内的落脚点——城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验。
游戏内每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换,从最初偏抽象简约的设计风格到偏写实风格调整,硬核向Q萌的转变。又经历不断的推倒重做,带来了现在角色形象更为帅(骚)气的Loser King人设。力求每一个英雄都是独一无二的存在。
无限神"坑"的技能组合,每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受。让对手猝不及防,花式套路一波带走,就是那么简单。
友谊的小船说翻就翻!怼天怼地对空气,实时互怼手游《两座城池》将于19年11月12日上午10:00开启删档测试,敬请期待。
测试时间:19年11月12日10:00-19年11月19日12:00