近日,腾讯NI高校游戏创意制作大赛落幕了,各大奖项已经名花有主,其中获得获得金奖/最佳创意设计奖/最佳人气奖的游戏《Me and Myself》一下子就吸引了嘤酱。
当然,嘤酱能在众多优秀游戏作品中一眼就被它深深吸引,并不只是因为游戏囊获了多项奖励,而是这款游戏的名字很有意思,Me and Myself,自己与自己。
自己与自己能做什么呢?
开发团队对这款游戏的描述是“这是一款3D单人合作解密游戏”,如果不结合游戏名字,可能对“单人合作”这几个字无法理解。但如何结合游戏名字,多加仔细推敲就能体会到其中的含义。
不管你承不承认,我们每个人都有另外一个甚至多个“自己”,当孤独或是无助时,往往是通过自己与自己的合作来治愈,而这个“合作”通常是自己与自己对话的过程。
“这个事情怎么这么难啊,我该怎么办”
“咳,多大的事啊,没有什么是睡一觉或是吃一顿解决不了的”
“也是,算了算了,就这样吧”
然后,自己就释然了,又是阳光明媚的一天。
有人说自己与自己合作,会不会有点太心酸、残忍?嗯,是有点,但是人总是要长大的,长大之后,你就会发现成年人的世界里很多都是需要自我治愈的,而且自愈往往也才可以将自己心理的不快连根拔起。
所以,学会与自己合作,学会自愈也是人生的一趟必修课。
《Me and Myself》 讲述的就是自己与自己合作的故事。
2015年春天,主人公丽丽的父母在一场车祸中不幸去世。失去依靠的丽丽一个人在空旷的大房子里渡过了漫长的一年。悲伤和孤独给年幼的丽丽留下了巨大的心理阴影。她特别希望能有人陪伴,哪怕那个人是自己也好...
于是在梦中她回到了过去,游戏中的机关移动都代表着一段和父母在一起时回忆,触发时会响起一段过去的对话。使物体的移动合理化的同时,展现一段剧情,而解开心结后,日历的时间变回2016年。
回到了现实,虽然失去双亲之痛可能要花上很长很长的时间才能治愈,但至少当下,丽丽的生活应该又会有阳光洒进来了吧?
玩法上,回到开头开发团队的描述“单人合作解密游戏”,在游戏中,你先后控制两名角色,而这两个角色从抽象概念里,其实就是主人公丽丽。
游戏中,你控制的角色会记录所有动作。在切换至另一名角色后,时间回到起点,之前控制的角色按照记录的动作行动。
简单来说,就是,玩家扮演的主人公将和之前的自己合作,共同通过重重机关。使用WASD或方向键移动(虚拟摇杆暂时无法使用),鼠标拖拽旋转视角,空格键跳跃,回车键切换角色。
游戏的场景大部分都是在“家里”。
值得一提的是,场景和人物的比例差距很大,台灯、桌子、客厅、卧室.....所有的物品和设备都比丽丽大很多,丽丽在游戏里犹如置身于巨人国之中。
在一片黑暗中,一个渺小而无助的身影想要挣脱,却一次又一次被击得粉碎,身心俱疲......好在有“以前的自己”陪伴,才让自己在黑暗中不那么绝望,直至天亮了,最后也走向光明.......
为什么会开发这么一款让人有些压抑的游戏?
据开发团队表示,这款游戏的灵感源自卡农,这是一种谱曲方法,通过将几段相同的旋律在时间上逐次展开,又在具体的时刻上互相配合,产生新的听觉效果。“我们希望将这种精妙的谱曲方式运用在解密游戏中,让玩家体验到和自己合作解密的奇妙感觉。”
是啊,自己与自己合作,在外人看来可能是孤独、无奈和心酸。但你又不得不承认,在人生的道路上,有时候身边的伙伴只有自己,此时的你,学会自己与自己合作何尝不是一种奇妙之旅?