听说这一次要评测的游戏是《魔导战争》,我脑海中瞬间已经脑补出这样的画面——
不过当看到游戏图标上那魔性的鸭子后,一种不好的预感油然而生......再瞄一眼鸭子衣服上的四个“大字”,我顿时也就明白了一切——还真是“魔导战争”啊!MDZZ!
▌这灭顶之灾(MDZZ)的难度!
正常情况下,在2020年看到这样的游戏画面后我一般只会有两步操作——关闭、删除。不过对于《魔导战争》,或许可以再等等,因为事实上画面表现如何对于这款游戏来说并不重要,甚至完全没有必要。因为在那堪称灭之灾(MDZZ)的难度面前,一切都是浮云。
从本质上来说,《魔导战争》就是一款横版平台动作游戏,操作上并没有跳脱出《超级马里奥》这类作品的框架——左右移动、X键为跳跃,A键则为技能,不需要任何教学就能轻松上手。当然游戏还额外增加了可以用于“自爆”的B键,看似没有实际作用,不过当你因为某个机关而不断重复的“爆炸”后,那么或许就很需要用“自爆”来缓解心中的压力了。
固然大部分平台动作游戏对于玩家的技术有着较高的要求,不过一般来说都会设置阶梯难度,给玩家循序渐进、逐步适应的过程。但《魔导战争》并不考虑这么多,完全不给新手玩家任何喘息的机会,或许唯一能轻松通过的只有教学关卡吧......
无论是关卡模式还是地图随机刷新的新手区,新手玩家并不会享有任何“菜鸟关照”,批头盖脸而来的就是千奇百怪的奇葩关卡,想要一次过关几乎是不可能的任务。画面右上角的退出按钮写着“放弃算了”四个大字,一开我并不理解为何要用这么“丧”的语气,不过很快也就明白了其中的用意——这四个字不仅反映出了玩家多次尝试却无法通关时的无奈,同时也是对那些没能坚持下去的失败者最严厉的嘲讽。
就操作而言,玩家所要留意的第一关键点是“惯性系统”。熟悉《超级马里奥》系列的人应该都很清楚,其难度的体现很大程度正是建立在惯性这一机制上,通过让玩家难以预料准确的落脚点,让操作更具挑战性,增加不确定感,进而强化紧张刺激的游戏体验。《魔导战争》继承了这一优良传统,很多关卡找那个也会有意设置距离很近的尖刺障碍,所以熟练掌握惯性机制,会是帮助你更快通关的基础。
▌创意与恶意,就在一线之间
《魔导战争》的关卡几乎都是由玩家制作的,和《超级马里奥 制造》、《崩溃制造》这类作品中主打关DIY的作品类似,这种高度开放的创作环境,一方面汇聚了玩家们无穷的创意与想象力,却也无可避免的会出现完全以刁难他人为目的并以此为乐的“恶意关卡”。
游戏开发者们显然也洞悉这种人性的“阴暗面”,所以几乎都会设置相应的门槛机制,比如《崩溃制造》不仅需要完成关卡挑战后才能获得更多的道具,玩家创作关卡后还需要亲自通关一遍才允许上传。《魔导战争》在这方面也做得不错,想要开启创意工坊必须达到3级外加收集30颗星星——30颗星星固然不算难,但要提升到3级无疑需要经过一番磨练。唯有真正在游戏中获得成长的玩家才有发挥创意的机会,若只是单纯想来“报复社会”,门都没有。
当然,恶意是无孔不入的,《魔导战争》虽然在关卡创作上做了把关,不过在联机模式下却依然有可乘之机。游戏默认支持线上联机,也就是玩家在挑战关卡的时候可能会有其他玩家随机加入,事实上在不少关卡中如果大家互相帮助的话,那么通关的难度也会相应降低,或是遇上高手的话,也可以参考对方的思路更快地通关。然而如果运气不好,偏偏遇上那些专门阻挠他人的“守门员”,那就只能默默地打开单人模式了......
▌与人斗,其乐无穷
每天晚上的7点到9点,《魔导战争》会开放乱斗模式。只有在这里,丰富的角色和道具才能真正排上用场。当然了,大家别忘了试试小爆哥的“爆炸”技能哦!
总而言之,这款写作魔导战争,读作灭顶之灾的游戏到底有多么MDZZ,还请大家务必亲自感受一下,方能体会其中的精妙!