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张毅君第一副理事长在第三届中国游戏创新大赛颁奖盛典上的致辞

是蘿蔔不是葡萄 23-07-30
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7月29日,由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,上海市资讯出版局、上海市静安区人民政府支持,上海市网络游戏行业协会、易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)承办,波克城市、巨人网络、恺英、莉莉丝、米哈游、拳头游戏、盛趣游戏、三七互娱、腾讯、完美世界、网易、游族网络等多家单位协办的第三届“中国游戏创新大赛”颁奖盛典在上海圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在活动上致辞。

张毅君表示,中国游戏创新大赛不仅是潜力作品的“发现之旅”,也成为其面向社会实践、迎接市场考验的“集结地”和“起跑线”。过去三年的实践与积累证明,创新大赛已成为激发游戏行业创新活力的重要平台,为企业、独立开发者以及在校师生创造了良好的实践机会。未来,为更好发挥作为行业创新交流平台的积极作用,创新大赛将着重从“奖项设置紧贴发展脉搏”“入选条件着眼树立标杆”“大赛成果切合市场需求”三个方面进行探索。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君

以下是内容全文:

各位来宾、女士们、先生们:大家下午好!很高兴与各位相聚于此,共同出席由中国游戏产业研究院主办的“第三届中国游戏创新大赛颁奖典礼”。我谨代表中国音像与数字出版协会,向莅临典礼现场的各位领导、各位来宾以及各界朋友表示诚挚欢迎;向鼎力支持大赛举办的上海市委宣传部、上海市静安区人民政府及各有关单位表示衷心感谢!“中国游戏创新大赛”迄今已成功举办三届。过去三年中,大赛累计征集作品600余款,从中推选出40余款优秀作品,展现了我国游戏产业与时俱进、百花齐放、蓬勃向上的良好发展态势。创新大赛已不仅是潜力作品的“发现之旅”,也成为其面向社会实践、迎接市场考验的“集结地”和“起跑线”。在此过程中,我们见证了许多中小创作团队在大赛中脱颖而出、崭露头角,使创新大赛成为众多有志者勇于创新、展示才华、实现愿景的理想舞台。创新大赛还特别设置了“最佳创新院校作品奖”,旨在鼓励高校师生也参与到创新浪潮之中,以检视行业后备力量的深度厚度及实力潜力。本届大赛更吸引了海外院校的参与,意味着创新大赛业已辐射海外,其创新力和影响力得以进一步提升。过去三年的实践与积累证明,创新大赛已成为激发游戏行业创新活力的重要平台,为企业、独立开发者以及在校师生创造了良好的实践机会。大赛迄今取得的成绩,既是对以往工作的肯定,也是对未来工作的昭示。因而,必须深刻理解创新大赛的核心要义,持续思考“何为创新”以及“如何创新”的深刻命题。这就要求广大从业者,不断借鉴和学习创新方法,勇于在产品创研中引入新的理念、技术、玩法等要素,冲破思维局限性,拓展产品新边界,为广大消费者提供更具创造性、艺术性和娱乐性的全新体验。也只有持续不断的创新,才有可能在激烈的市场竞争中脱颖而出,不断实现新突破。在未来一个时期工作中,为更好发挥创新大赛作为行业创新交流平台的积极作用,我们将着重从以下三个方面进行探索:首先,奖项设置要紧贴发展脉搏。本届大赛我们结合当前的行业技术创新热点,在“非常设奖项”中设置了“最佳创新科技奖”。未来创新大赛将持续跟踪行业热点趋势,设置切合行业实际需求的奖项,以激励更多类型的作品申报,激发更多维度的创意表达。其次,入选条件要着眼树立标杆。入选条件应成为申报参赛的“指挥棒”,评选结果应成为创新发展的“风向标”。为此,我们期望通过这一赛事活动,逐渐形成行业的“创新”启迪,推动游戏企业有方向地进行创新突破。大赛推出的作品,须在思想境界、文化内涵、艺术底蕴以及科技含量等诸多专业维度中体现创新,应能成为引领更多企业走向创新的标杆和示范。第三,大赛成果要切合市场需求。大赛推出的优秀作品,还需兼顾艺术与经济价值的有机结合,把握好个性表达与市场需求的辩证关系,避免刻意追求所谓的“超前性”和“纯艺术”,不提倡脱离大众审美限度的“标新立异”和“独出心裁”,从而使创新大赛真正服务于行业发展,服务于社会进步。在本届大赛评审过程中,我们切实感受到了创意的碰撞和创新的力量,看到了中国游戏产业新生代的蓬勃生机和巨大潜能。未来,创新大赛将始终保持对创新的热忱,勇于探索,不断优化,引领更多游戏企业走向创新,创研出更多精品力作,持续推动中国游戏产业的高质量发展。祝第三届中国游戏创新大赛取得圆满成功。谢谢!

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