梦幻西游三维版计费测试开启后,不少少侠在各个平台积极参与“线上圆桌征集”活动。不仅提出了建设性的建议,还表达了一些疑问。以下是开花组对于诸位提出的代表性的问题做出的回应。不知你的建议是否也收录其中呢?
提问:很多人组队时会关注队友的战斗力,但目前携带高等级召唤兽也会增加战力,感觉不太合理。希望可以让战斗力的设定更清晰、合理。
回答:实力值只是一个参考数值,不代表战斗能力的绝对高低。属性点搭配、策略搭配等都会极大影响玩家的真实实力。此外,通过携带无法出战的召唤兽来增加实力值的做法,并不在我们设置实力评判标准的预期范围内,我们会对此进行相应调整。
提问:神兽是梦幻西游的经典,对玩家有很大吸引力。我想了解更多和神兽有关的内容。
回答:目前我们已经推出两只神兽:超级泡泡和超级神猪。神兽具有永生的特点,并分别有一个独特的主动技能。除了神兽之外,其他的召唤兽也都各有用武之地。在本次付费测试中,系统会赠送给各位玩家一些召唤兽,此外,玩家也可以尝试通过洗练、炼妖等方式培养适用于不同战斗场合的召唤兽。
提问:游戏中有仇恨机制,所以希望可以增加对怪物的当前目标的提示,以便及时获得怪物的仇恨反馈。
回答:我们认为副本等挑战玩法较为需要玩家关注首领怪物的动向,所以在副本中选中首领怪物后首领头像下方会显示攻击目标。对于一般小怪暂时不做相关提示。
提问:希望能有记录技能伤害的功能。另外可否多设计一些可以使用连招策略的技能或机制?
回答:目前组队玩法除捉鬼之外,均有战绩统计。我们希望玩家可以通过了解战斗过程中自己和队友的数据表现来明确进一步的提升方向。关于技能之间的配合与搭配,我们已经尝试做了一些设计,例如狮驼岭的连环击技能伤害较高,但敌方目标很容易跑出技能范围,这就需要自己或队友使用带有定身效果的技能对其进行控制。欢迎各位玩家朋友在游戏过程中探索更多的配合与协作方式~
提问:副本如果挂机普遍的话,会较难通过副本。希望能设置推荐战力,低于推荐战力则不可自动挂机。另外,希望能适当添加帮助他人通关副本的奖励。
回答:感谢这位玩家提出的中肯建议,我们会认真考虑。为了确保玩家的副本体验,我们建议玩家在战力值较低的情况下尽量手动操作。目前如果有玩家在副本中途退队,是可以邀请其他玩家进入副本协助通关的。后面如果遇到这种情况不妨试一下。
提问:希望能增加移动施法和跳跃打断施法,原地不动施法的设定,如果可以改为移动施法就好了。
回答:需要吟唱的技能往往具有威力强、射程远等优势。为公平起见,使用这些技能势必要有相应的限制。如果希望在移动中对目标造成伤害,可以选择施放瞬发技能。
提问:建议增加一个闪避按键。
回答:我们在之前几次测试中充分听取了有着不同操作倾向的玩家的想法。测试结果反馈,闪避键会增加实战整体操作的负担,也会影响玩家对战玩法的平衡。
因此,我们目前先在副本等关卡玩法中,针对需要玩家闪躲的怪物设计预留了较为充裕的预警时间。之后我们会继续听取各方玩家的意见,再做综合考虑。
提问:普陀应该怎么提升治疗量?作为普陀的特色技能,复活技能本身有冷却时间,还要与加血共用施放的冷却时间,可以缩短一点时间吗?
回答:增加治疗量的途径有很多,角色加点增加[术]的属性点、提升武器法伤、提升腰带基础属性和灵饰附加属性等都可以提升治疗量,大家可以根据自身情况选择合适的加点或装备属性来进行提升。而复活技能由于可以复活1个战斗单位,变相提升了队伍的战斗实力,会影响玩家对抗与系统玩法的平衡。所以我们会继续观察玩家的体验和数据,如有必要会做出合适的调整。
提问:为什么骨精灵不能选狮驼?
回答:狮驼岭是一个定位偏向于肉盾、强生存的门派,与骨精灵的形象有较大差异。但我们也听到了很多玩家的呼声,如果玩家们确实非常期待骨精灵和狮驼岭的组合,我们会认真考虑采纳玩家们的意见和倾向,进行制作,还请玩家耐心等待。
提问:现在32级后就没有主线任务了,要等到40级才能继续主线任务,能不能在35级也能做一次主线任务?
回答:角色等级到达30级左右时,我们为大家开启了一些体验较为多样的玩法。
其中,喜欢挑战的玩家们可以和其他小伙伴一起挑战副本、雁塔地宫等,喜欢探索的玩家也可以在知交、逸闻、支线等继续体验剧情或与游戏人物交友。
我们希望玩家通过体验和参与游戏中更多的玩法内容,发现更多乐趣。
提问:除了帮派竞赛之外,还想体验更多的多人对战玩法。
回答:大型团队玩法已经在我们的规划当中了。为了保证各位玩家的游戏体验,相关玩法的开发尚需要在技术层面保证同屏人数的上限达到一个合理的数值。
同时,我们也会考虑优先开放定位偏向休闲的多人对战玩法。十分欢迎各位玩家提出相关的意见与想法。
提问:阅览染色方案时,可不可以同时阅览发色跟衣着?
回答:感谢这位玩家的建议。我们已经意识到这个问题。染色界面目前是具备对不同部位独立配置染色方案功能的,但在整体预览方面还有提升空间。我们会在后续版本优化界面,以便给玩家提供更为舒适的染色体验。
提问:藏宝图占了不少背包格子,能不能出一个叠加功能?现在背包位置比较容易满。
回答:我们已注意到了这个体验问题。会增加自动连续挖图的体验优化调整。
提问:希望能加大生活技能产品的消耗和投放,让活力的设定更有发挥空间。
回答:烹饪、炼药、三造符、制卡等技能依赖帮派技能的提升,同时也会消耗大量帮贡,制造产出则需要消耗活力。
三造符可以打造和修理角色部位的装备,而烹饪、炼药、制卡的定位则是战力的补充,能有效提升实战体验。
到游戏后期,更有精修烹饪、精修炼药可以提供小队范围的加成效果,还请各位玩家自行探索。
提问:选中玩家后可以增加查看空间或者简介的功能吗?万年窥屏狂想砸框框。
回答:个人空间功能已经在紧锣密鼓的筹备中了。由于相关功能的开发较为复杂,所以可能会晚一些再和玩家见面,希望大家能够理解。
提问:系统消息提示希望能加个限制,不然要找到自己想要看的信息有些麻烦。
回答:我们会重新整合系统消息和公告消息,确保玩家既能关注到自己获得物品奖励的相关提示,也可以及时关注到一些较为重要的系统与公告消息。
游戏上线后会开放角色删除选项吗?
回答:对于玩家删除角色的需求,由于相关功能的开放可能存在潜在的安全风险,所以我们还需要继续评估。在对玩家需求与安全性风险有更充分的数据调研支持后,我们会考虑开放这个功能。
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