《Mindustry》新手全指南攻略,快来看看吧!
一、再讲之前,先来看看你属于什么等级吧!
t1差不多就是掌握各种道具,但因为你们是刚入手这个游戏,所以告诉你们一些基础的东西。
二、基础资源&合成资源
1.基础资源
(1)铜: 作为最基础的道具之一,前期制造什么都是用得到的,但到了后期消耗是没有前期这么大的。(右下为在地图中的样子)
(2)铅:基础资源之一,在前期,用处比较小,一般用于防空子弹,后期电路不可缺。(右下为在地图中的样子)
(3)煤炭:基础资源之一,前期常用于小规模发电,后期主要用于合成硅与石墨。(右下为在地图中的样子)
(4)钛:作为不算太前期的道具,但是在前中期发挥着至关重要的作用,后期常用于生产冷却液。(右下为在地图中的样子)
(5)沙:基础资源之一,这个东西比较特殊,他在地图上属于地形,而不是资源,一般只在合成硅用得到,其他地方基本都用不到。(右下两种颜色为可采集沙,下方灰色的不是沙,因为当初我不知道,现在提醒一下新手们。)
2.合成资源
(1)石墨:可用于前期双管炮子弹,比普通的铜厉害(下文细说),后期用于电路。
(2)硅:作为前中后期都不可或缺的道具,尤其是是后期,消耗是巨量的,可用于子弹与电路。
(3)钢化玻璃:前中期合成资源,消耗不算很大,用于液体运输,中期提升资源采集速度,后期提升炮塔能力。
三、传送带&运送物品的各种道具
1.传送带
新手能接触到的传送带只是这几种,其中传送带桥是大部分新手玩家忽略的东西。
传送带:消耗1铜,占地1×1,每秒4.1个物品,这属于效率很低的了。
钛传送带:消耗1铜1铅1钛,占地1×1,每秒11个物品,这属于效率正常。
传送带桥:消耗6铜6铅,占地1×1,虽然它没说,但我可以负责任的告诉你,它的效率和钛传送带差不多,所以不要忽视他,在没有钛传送带的大前期,用传送带桥不乏是个好选择。
2.运送物品的各种道具(1)交叉器:
消耗2铜,占地1×1,用于传送带的交点处,相当于一座桥上方在建一座桥,互不干涉。
(2)分类器&反向分类器:
分类器;向前输出指定物品,非指定物品从两边输出。
反向分类器:向两边输出指定物品,非指定物品向前输出。
(各消耗2铜2铅,占地1×1)
(3)路由器&分配器
路由器:消耗3铜,占地1×1,向输出口平均输出物品。
分配器:消耗4铜4铅,占地2×2,向输出口平均输出物品。(就是大一点的路由器)
(4)溢流门&反向溢流门
溢流门:消耗4铜2铅,占地1×1,前方无法输出物体时,向两边输出物体。
反向溢流门:消耗4铜2铅,占地1×1,两边均无法输出物体时,向前方输出物体。
四、如何采集资源&合成资源
1.采集资源
(1)机械钻头
放在资源地上,消耗12铜,占地2×2,以基础每秒0.4个资源的速度无限采集,本身可储存10个物品。(极慢速)可采集铜、铅、沙、煤炭、废料。
(2)气动钻头
放在资源地上,消耗18铜10石墨,占地2×2,以基础每秒0.6个资源的速度无限采集,本身可储存10个物品。(中速)可采集铜、铅、沙、煤炭、废料、钛。
2.合成资源
上方说到的石墨、硅、钢化玻璃就是需要合成的。
(1)石墨压缩机:
消耗75铜30铅,不消耗电力,占地2×2,每消耗2煤炭可生成1石墨,生成时间为1.5秒。本身储存量为10。(前期石墨主要来源)
(2)硅冶炼厂:
消耗30铜25铅,每秒消耗30电力,占地2×2,每消耗1煤炭2沙可生成1硅,生成时间为0.66秒,本身储存量为10。(前期硅主要来源)
(3)窑炉:
消耗60铜30铅30石墨,每秒消耗36电力,占地2×2,每消耗1铅1沙可生成1钢化玻璃,生成时间为0.5秒,本身储存量为10。(钢化玻璃来源)
(4)硫混合机:
消耗50铜25铅,每秒消耗12电力,占地2×2,每消耗1煤炭2铅2沙可生成1硫化物,生成时间为1.33秒,本身储存量为10。(硫化物主要来源)
ps:因为硫化物在前期几乎没有任何用处,所以不过多介绍。
五、电力系统
1.发电
(1)火力发电机:
消耗25铜15铅,占地1×1,消耗煤炭、孢子荚(这东西在前期也没什么用,所以就没介绍),其余的不建议给它,每两秒发电120个单位。(发电量偏低,不过前期够用了)
(2)涡轮发电机:
消耗35铜40铅25石墨30硅,占地2×2,消耗与“火力发电机”相同的物品外加水,每秒发电330个单位。
(3)太阳能板:
消耗10铅15硅,占地1×1,不消耗任何东西发电,每秒发电6个单位,(会随着天色暗淡而发电降低)
(发电极少)
2.运输&储存
(1)运输
电力节点:消耗1铜3铅,占地1×1,连接范围最大不超过6格,最多连接10个东西。(不包括贴着的)
大型电力节点:消耗10铅5钛3硅,占地2×2,连接范围最大不超过9.5格,最多连接15个东西。(不包括贴着的)
(2)储存
在现实中,储存电力能用到电池,在游戏中也一样。
在生产电力数超过用电数时,会往电池里存电,相反,在用电数超过生产电力时,会往电池里扣电。
电池:消耗5铜20铅,占地1×1,最多储存四千电力。
大型电池:消耗40铅20钛20硅,占地3×3,最多储存五万电力。
六、水
1.抽取(获取)
(1)机械泵:放在水源上,消耗15铜10钢化玻璃,占地1×1,无消耗抽水,正常每秒输出7个单位。可容纳10个单位液体
(2)回转泵:放在水源上,消耗70铜50钢化玻璃35钛20硅,占地2×2,每秒消耗18电力,正常每秒输出48个单位水。可容纳30个单位水。
2.导管&运送液体的各种道具
(1)导管
导管:消耗1钢化玻璃,占地1×1,运送速度较慢,可储存10个单位液体。
脉冲导管:消耗1钢化玻璃2钛,占地1×1,运送速度快,可储存16个单位液体。
(2)运送液体的各种道具
液体交叉器:
液体导管之间的桥梁。
液体路由器:
与路由器作用相同,只是把物品改为液体。
七、物品&液体的储存
1.物体的储存:
(1)容器:
消耗100钛,占地2×2,可储存300物体。
ps:这里我说的所有储存物体指铜存300、铅存300等等,物体与物体之间是分开计算的,并不是所有物体一共储存300。
(2)装卸器:
消耗25钛30硅,占地1×1,每秒拆卸11个物体,用于从容器中取出资源。(也可以从核心中取出)
2.液体的储存液体容器:
消耗15钢化玻璃10钛,占地2×2,可储存700液体。
可直接用导管取出其中液体。
(1)石墨:
八、合成物的制造
按照上图制造,可增加石墨压缩机的数量。
(2)硅冶炼厂:
按照上图制造,可增加硅冶炼厂数量。
九、炮台与墙
1.炮台
(1)双管炮:
消耗35铜,占地1×1,攻击范围13.75格,可对空对地,可用弹药铜、石墨、硅、硫化物,其中,铜是基本子弹伤害9,石墨基本伤害最高为18点,推荐使用此子弹攻击移速慢的单位,硅的基本伤害不低为12点且能追踪,推荐攻击移速快的单位,硫化物虽然基础伤害比石墨低,但是它为范围打击并且附带灼烧效果。(可用液体加强攻速)
ps:本人是不推荐新手把硫化物给双管炮使用的,因为消耗数量太庞大了。
(2)分裂炮:
消耗85铜45铅,占地2×2,攻击范围27.5格,只能对空,可用弹药铅、钢化玻璃、废料,所有子弹的基本伤害都为3,铅与废料各有优点,铅范围伤害高而废料范围伤害广,推荐中期把子弹全部换成钢化玻璃,钢化玻璃在范围伤害与范围上比较均衡,但胜在可以分裂出很多子弹。(量变引起质变)
可使用液体增强攻速。
(3)火焰炮:
消耗25铜22石墨,占地1×1,攻击范围7.5格,只能对地,可用弹药煤炭、硫化物,煤炭伤害17,硫化物伤害60,伤害算高的了。范围打击,无限穿透,近战清理血少的兵潮有奇效。可用液体增加攻速。
(4)冰雹炮:
消耗40铜17石墨,占地1×1,攻击范围29.37,只能对地,可用子弹,石墨、硅、硫化物,石墨与硅伤害为33,硫化物伤害为35,硅可跟踪,硫化物可燃烧,酌情使用三种子弹。可使用液体增加攻速。
用处:远程消耗。
(5)波浪:
消耗75铅45钢化玻璃,占地2×2,攻击范围13.75,对空对地,可用弹药水、矿渣液、石油、冷冻液,推荐使用水水作为弹药,用水当弹药可灭火,用其他的反而失去了这个作用,波浪又称灭火器。
用处:灭火。
(6)电弧:
消耗50铜50铅,占地1×1,攻击范围11.25,只能对地,每秒消耗198电力(只在攻击时消耗电力),伤害20,电击,可穿透,子弹呈闪电状,前期神器,建议使用时造电池。可使用液体增加攻速。
(7)蓝瑟炮:
消耗60铜70铅50硅,占地2×2,攻击范围20.62,只能对地,每秒消耗360电力(只在攻击时消耗电力),伤害140,较高,短暂蓄力后向正前方射出一道激光,可穿透,中期神器之一,建议使用时造电池。可使用液体增加攻速。
(8)齐射炮:
消耗100铜80石墨50钛,占地2×2,攻击范围23.75格,对空对地(不建议专门用来对空,可用于打空中boss),可用弹药铜、石墨、钍、硅、硫化物,铜伤害9、石墨18、钍29、硅12可跟踪、硫化物16可燃烧,推荐子弹前期铜后期中期石墨后期钍。
2.墙
(1)铜墙:消耗6铜,生命值320。
(可抵挡敌方子弹,不可挡激光)
(2)大型铜墙:消耗24铜,生命值1280。
(可抵挡敌方子弹,不可挡激光)
(3)钛墙:消耗6钛,生命值440。
(可抵挡敌方子弹,不可挡激光)
(4)大型钛墙:消耗24钛,生命值1760。
(可抵挡敌方子弹,不可挡激光)
ps:前期造铜墙,以后就别造了,铜墙的生命值都没有火焰炮高。
十、防守
1.建造防线
合理运用炮台与城墙建议如下图,
一分配器供给7个炮台是前中期最好的选择,上方用城墙挡上,
合理使用修理器回复城墙血量。
2.选择防守位置
如上图,这叫堵敌方出生点,红色为地方出生点,蓝色为己方防线。
如上图,这叫堵己方出生点,亮光为己方核心,蓝色为墙,黄色为炮塔等防守用品。
注意:在没有建炮台的那一路一定要放上非常厚的墙,起码要比有有炮台的那一路厚,一定要堵死。
魔鬼细节:地方空中单位可越过己方的墙,并且会优先向己方发电装置前进,而地方陆军单位是向核心出发的。
总结:在地图上是说明了难度的,量力而行,占领区块后看一下有没有易受攻击的标识,如果有,则不要拆防线。
在炮塔使用弹药的选择,我是不推荐用硫化物的,究其原因就是耗不起。
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