比起很多玩家在《墨魂》立项之初就一路跟随的情分,嘤酱是直到今年才正式接触这个游戏的。
《墨魂》【安卓版】
《墨魂》的立绘实打实的踩在嘤酱的审美上了,本着颜控的原则(没有原则),嘤酱认真的体验了这款游戏。
注:以下评测仅代表编辑个人感受,游戏本身质量请自行游玩体验。
游戏开始,我们扮演的主角,从图书馆跌落至了断壁残垣的墨痕宅,然后引发一系列事件。
这段开头剧情基本就是给主角、墨魂、游戏背景等设定做了交代。而我们也从中得到了一个非常重要的信息
——“墨魂”不是文人本人,但又可以称作本人。
聚居于墨痕斋的墨魂们是一种继承了诗人遗愿与记忆的空白灵魂,嘤酱把他们理解为,由诗人本身所分离出的美好面的具象化。
就背景来说,游戏创造了“墨魂”这个概念,并为它赋予了更瑰丽幻想的意义。
就冲着诗人来的玩家来说,则更现实,这是明明白白告诉你,游戏角色不会和历史上的诗人完全一样,避免了OOC的诟病。
△选择不同的古诗,开启游戏线路
而游戏另一个很妙的地方是,它将古诗词与故事融合得很自然。一部分以诗人为角色的作品,其间干巴巴的诗词堆砌和说教,总让人联想起央妈的“古诗词大赛”。
不是说不好,就像一碗米饭堆在你面前,有个人给你引经据典说这碗饭有多重要,却忘了我们是吃米饭长大的,对于这碗饭的看重已经深入骨血了。
很不错的是,《墨魂》摒除了这些尴尬生硬的东西。
这很大一部分得益于它极为出色的角色设定,虽然墨魂不是文人本身,但他们的性格元素是从本人生平中来的。
比如陆游,这位忧国忧民的诗人生前常常给自己几只猫写诗,宠爱之情溢于言表。
在游戏中,陆游的墨魂是墨痕斋的首席铲屎官,最爱的两大日常就是晒猫和被猫扇。
作为某种萌属性,游戏放大了这个性格特色,让角色更为鲜明。
再比如热爱睡觉的韩愈、佛系贵公子王维、猛汉辛弃疾、霸总王安石、傲娇李清照等等。
鲜明的性格、加上出色的立绘,让这些人物变得有血有肉。
说了这么多,我们再聊聊游戏“不甚完美”的地方——三种“反差”。
其实,在体验游戏的前半小时,这三种“反差”就展露得明明白白。
第一种反差是在进入游戏的那刻。
由于绝美CG给人的印象太过深刻,嘤酱下意识觉得这应该是个很精致的游戏。
但恰恰相反,《墨魂》的风格very古早。
尤其是剧情部分的界面UI,有种梦回橙光的既视感。
虽然嘤酱还蛮怀念这种画风的(看久了真挺上头),但对于大众审美来说,确实有点拉垮。
第二种反差是在对话开始时。
嘤酱因为最近耳机掉了,所以开的外放,刚开始没听到语音,还凑近麦克风仔细听了一下,后来才发现游戏是没有全程实装配音。
《墨魂》的CV阵容还是很豪华的,几乎都是729声工场的大佬。
配音是养成游戏的三大要点之一,尽量保证主线剧情配音完整,游戏体验会大幅提升。
第三种反差是开启主玩法部分时。
游戏按常规步骤给予了新手引导,但说实话嘤酱第一遍看下来基本没看懂。
嘤酱不算特别有游戏天赋的玩家,对于普通玩家的上手体验该能给予可供参考的评价。
过长和混乱,是新手教程的两个问题。
但游戏真正存在的问题,是新手教程暴露出的,游戏玩法繁琐且定位不明的问题。
玩家在游戏中称为兰台,负责打理墨魂的各项的日常事务和要求,相当于管家。
游戏的玩法也是围绕这些,基本是墨魂收集养成、走多线剧情、七大工坊、布置房间、种菜收菜、大富翁等。
以玩家身份来进行这些玩法看似合理,但作为一款有经营养成系统的游戏,玩法的繁琐程度是和资源收集速度挂钩的。
在游戏的养成升级资源获取效率不高的情况下,再将获取渠道分散,玩家玩法选择的自由就会被局限。
而且,游戏的玩法模式都比较老套。
比如大富翁,基本就是Q版加掷骰子,掷一下走一下。
既无美色也无丰厚奖励和故事彩蛋,很容易变成为肝而肝。
墨魂因世人之爱而凝魂化形、现于人世,也会因世人皆忘而消散。
游戏的立意很让人心动,从一开始断壁残垣的墨痕斋到重建昔日的蓝桥春雪。
嘤酱能感受到《墨魂》是想造一处非现世之桃源,让玩家浸润于古诗词歌赋之中。
很可惜,就初上线体验来说,它不甚完整。
但它仍是不多的将诗人群像塑造得如此鲜明的作品,且结构上没什么问题,后续提升是让人期待的。
所以,如果有人让嘤酱推荐一部诗词题材的游戏,嘤酱首选大概还会是《墨魂》。