人是需要故事的,自智人和尼安德塔人之间就能看出端倪,从尤瓦尔•赫拉利在《人类简史》我们可以看到,智人的胜利仅仅就是因为他们有着语言,沟通和信息的对称让他们迅速崛起,产生群落,过程中衍生出的八卦和故事,就已经在万年前烙印在了我们身体之中。
一个优秀的故事和人们对好故事的诉求之间的关系总是联系紧密,只是媒介的变化,核心并没有什么区别。
随着科技的发展,叙事性游戏崛起已是不争的事实,新兴的说故事的模式脱离不了一个好故事,我们熟悉的《流言侦探》就是有着深刻复杂的故事。开发者专门为此游戏原创的30万字长篇侦探小说,传统连续击败敌人事件推理故事。结合十余位主要角色的人生故事刻画。
开发这款游戏的木狼游戏又推出了文字放置手游《猫头鹰和灯塔》。
《猫头鹰和灯塔》
故事发生在一座森林中的灯塔。灯塔中有着一位沉默的老人和一只会说话的猫头鹰,玩家会在游戏中遇到无数迷路的客人。这些奇怪的客人将带来光怪陆离的故事。这些故事之间有着微妙的关联,随着你遇到的客人越来越多,会对他们的故事有新的理解。
游戏的玩法非常简单,玩家透过在灯塔后院搜集到的木材,制作出各种奇形怪状的木制雕像。制作完工后,猫头鹰伯爵会将它带走,捡到木雕的客人会找回灯塔,然后你就能了解到客人的故事。
在这些看似荒诞甚至疯狂的故事中,伴随着伯爵犀利吐槽,犹如利刃划开薄纱、阳光劈开云层、猛兽撕开猎物喉管一样,无情果断、鲜血淋漓又不得不叹服也许这就是现实。
只是时间大多数人不愿意面对,沉湎过去不敢面对残酷。这只每天怀着忧伤和孤独,仍然强行装酷的猫头鹰,给我们带来了或是宿命、或是梦想、或是疯狂、或是悲伤的故事。
光怪陆离,人间百态,在猫头鹰的毒舌下显得异常真实。
有趣的是开发者的开发灵感源于一组照片,关于荒原之中孤独生活的老人。他们想呈现一种宁静、孤独的内心世界。或许玩法上达到了这个效果,但是呆毛哥想说这里面的故事一点都不宁静,总是让我波涛汹涌好吗!
《猫头鹰和灯塔》由《流言侦探》原版人马制作,游戏在整体的细节表现上都可圈可点,整个游戏环境变化丰富,四季流转、风沙雨雪,甚至环境的变化与故事人物都有关联。
总体来说这是一部重视自我体验的游戏,孤独是一种常态,它能够给你带来思考,在等待的过程中这样一部黑暗童话集或许能给你享受孤独时光的绝佳伴侣。
另外,好想给灯塔装修实在太破了!