看到这个游戏名之时,一个“迷”字似乎蕴藏了丰富的故事。虽然也许你从游戏的介绍图片中看不出太多的亮点,但是游戏中可能就有着吸引你的“迷”。这款游戏比较特别的地方在于即时策略的玩法,当自动战斗的便捷让你沉浸在游戏的自动化之中时,不知道这样的战斗还能否吸引到你呢?
迷之国度 |
评分
|
|||
2D画面
|
策略游戏
|
无需联网
|
7.5分
|
|
即时策略,更加主动的战斗方式
|
||||
下载地址:【】
|
刚进入游戏以后,游戏由画面所展示的感觉是卡通和简约。这是一款2D画面的即时策略游戏,主场景以及战斗场景的设计风格偏魔幻,角色造型的设计上采用的是比较常见的简笔画式的卡通风格。画面并无甚惊艳之处,那么不妨直接切入游戏的重点,看看这款作品在即时策略玩法方面的内容。
本作在游戏模式的设计上比较简单,即玩家通过收集人物组成队伍,然后通过队伍来闯关。每一个人物都可以装备武器以及防具,通过装备和技能提升自身的战斗力。除此之外还有一个锻造系统,供玩家自行打造一些装备。因此这方面游戏比较偏向角色扮演,虽然利用了一些卡牌游戏中常用的内容,但是与卡牌不同的是本作并不是一款网游,核心的乐趣也不在收集养成玩法,而在于角色扮演游戏一般的玩法。
游戏中加入了一个战网系统,玩家可以通过战网系统同其他的玩家同场竞技,以此来检验自己的实力。此时就要谈到这款游戏的趣味核心——战斗。微操,这是一个并不陌生的概念。比起一些操作要求高的动作游戏,微操顾名思义就是一种在操作上相对简单的模式。就像本作只需要玩家通过选择角色,然后点击具体位置即可实现角色的移动。玩家主要做的就是不断的在几个角色间切换控制,以免他们被敌人击溃。
利用了这个操作模式,玩家之间亦或是玩家在闯关之时胜败的关键就不仅仅取决于战斗力,更多的还取决于玩家的走位,技能释放等等更多主动性的行为。这是这款游戏最为有趣的地方,不过与此同时也暴露了游戏在乐趣上较为单一的特点。
游戏难度可以因为场景设计的障碍不同有差异,也可以因为敌人的数量不同有区别,但是这些都是基于一个模式下的难度体现。比如游戏中并没有一个专供玩家挑战的BOSS模式之类的玩法,让玩家可以体验到更多元的难度,这是一个值得期待的拓展方面。利用即时微操的方式相较传统的自动战斗模式提高了操作的要求,是这款作品乐趣的核心。但是这款作品中玩家并不能自行选择攻击目标,而是以控制角色移动接近敌人之后向最近的敌人发动攻击。这是游戏中比较令人遗憾的一方面,如果玩家可以选择攻击目标,配合上即时战斗,整体的策略性会有提升,对于玩家的考验也会更高。
随着游戏的发展,当初那种以自动为主的战斗模式逐渐激发不了玩家的游戏热情,因此加强操作性以及策略性是策略游戏的一个趋势。这款作品便是这个趋势的一个体现,并且是一个十分正面的体现。只是就如今的市场而言,本作的内容在趣味有保证的同时还缺少几分其他的亮点,比如更加具有挑战性的模式,更加丰富的联网玩法等等。当然在战斗的细节上如果更加丰富,也是一个值得期待的地方。