你知道被一款二三十兆的单机游戏虐哭是什么感受吗?
《脑裂》就是这么一款用“左右互搏”之技,让一个人玩大脑宕机,两个人玩焕发生机的神奇游戏。
《脑裂》 【安卓版】
在开始鉴赏之前,我们先聊下“左右互搏”之技。
嘤酱第一次知道这门绝学,还是在《神雕侠侣》,那个时候的老顽童还是刘醒演的,醒哥孩童般半疯半醒的状态让人记忆犹新。
那集中,老顽童周伯通传授了小龙女一门绝技,据说奇难无比,最后也只有周伯通、小龙女、郭靖三人学会。
这门绝技就是「双手互搏之术」。
应该还有小伙伴记得小龙女“左手画圆、右手画方”的片段,小时候的嘤酱真觉得这能练就什么绝世神功,于是有段时间走着走着就开始了左手画圆、右手画方的比划……
《脑裂》中左右手画不同形状的关卡
在金庸先生的武侠中,可以将“一心二用”演化成一门上乘功夫,可见这绝非常人能做到的事。
不过,小龙女算是个例外,在初学时就能做到双手同时作书,如一手所写一般,令周伯通也大吃一惊,整个《神雕侠侣》也就她一人能做到了。
《脑裂》整个游戏玩法的设计核心就是「左右互搏」。作为一款小体量游戏,它将双线操作定义在必须操作,而不是进阶操作。
你可以把它看成小游戏的组合,比如弹球、躲避飞刀、跳过障碍、记数字、描图、找不同、贪吃蛇,等等。
但在双线操作下,这些小游戏会将屏幕分割成两端,同时开始。
每一个小游戏都很简单,但将它们放在一起,就很有意思,且有难度了。
你需要同时控制两个游戏,这些游戏大多采用按键移动或触屏控制的方式。
比如左手玩弹球、右手玩躲避飞刀;右手玩找不同,左手玩记数子;或者两只手同时玩弹球。
甚至横纵结合,横向的飞机冒险和纵向的是男人就下一百层也能组在一起,搭配可谓变化无穷。
但你不能有一个游戏挂掉,否则就是从头再来。
每个关卡有三个时间段,每活过一个时间段会获得一颗星,游戏的难度也会相应增加。
每颗星会加一点脑力值,脑力值则是用来解锁游戏内容。
游戏的难度梯度是比较缓的,共有50个关卡,在每关集满三星后,会进入挑战模式。
这个模式的设计是无穷无尽直至死亡,无限的挑战着玩家的大脑、双手、和协调性。
《脑裂》的难度和周伯通的「双手互搏之术」有异曲同工之妙,都是通过左右手的协调操作来考验人脑的分工。
在对人脑分工的医学实验研究中证明,左脑主管语言(意识),右脑主管形象(潜意识)。
而人在一般情况下,只会一边脑为主一边脑为辅助,“同时”的情况则需要双脑的平衡和操作上一定的协调性。
而与《脑裂》相关的另一种理论源自亚里士多德的「分类论」,这个理论刚好和上者有点出入,因为它不是完全的“平衡”。
这个理论认为只有人可以把世间万物分类,动植物、生命体非生命体都按各自的等级分类。
如果你在一堆东西中,第一眼看到某个事物,那么这个事物一定高于其他东西,这个东西就超离了它原本的位置。
放在《脑裂》中,我们可以这么理解,当有两个小游戏需要同时玩时,你不可能真的同时动作,必定有个优先级。
左眼由右脑控制,右眼由左脑控制。
要想过关,哪边的游戏为主?哪边的游戏为辅?是需要考虑的。
在实际操作中,这个考虑往往就在毫秒之间,而且一定是随着游戏的紧要程度来切换的。
而这何尝不是一种微妙的平衡呢?
所以,玩这个游戏大概率有健脑效果,前提是你能坚持的话。
其实,游戏中还有个“我是疯子”的模式,需要80点脑力值来解锁。
如果说前面的关卡通过短时间锻炼还能玩得有模有样,那么,这个模式是实打实的非常人所能玩了。
在这模式中,依旧是两个游戏,但是它加入了反向。
设想一下,假如你同时在玩两个贪吃蛇,但它们的方向键全部都是向反向转的,是不是难度大多了?然而这只是初阶的程度。
如果在原来的基础上再次进行升级,就会变成让你左边的方向键控制右边的蛇,右边的方向键控制左边的蛇,而且方向键全是向反向转……
是不是听起来就很混乱?
会不会疯不知道,但嘤酱玩的时候真实感觉自己的左脑和右脑要裂开了。
总而言之,就游戏性而言,《脑裂》是一款非常值得一玩的反应类游戏。
虽然脑袋是要裂开了,但好玩也是真好玩。
唯一比较受诟病的就是它的画风,《脑裂》拥有一切小制作游戏的标配画面,老式的黑底绿线色调也实在简单之至,完全属于不靠颜值只靠(虐玩家)实力的典范。
不过,这是款一人开发的独立游戏,开发者Uncle Ciba的游戏设计和画面美术的技能也没有点到平衡。
在没有专业的班底进行美化或严格测试的情况下,尽量简洁而突出游戏性是最好的选择了。
最后,虽然《脑裂》难到变态,但还是有捷径可走的,那就是——找个人一起玩啊!
面对小小的手机屏幕,你和你的小伙伴只能肩挨肩,手并手的挤在一起。
到了疯子模式,还会你看着我的一半屏幕,我看着你的一半屏幕,你中有我我中有你,用物理上的贴紧拉近心灵上的距离……
貌似,被嘤酱发现了什么了不起的隐♂藏功能呢~
当然,如果没有小伙伴。那你就只能跟嘤酱一样单人独马、单刀赴会、单车就路地~左右互搏了。