
热血三国游戏宣传画
但凡谈到谈到三国,谈到网页游戏,就不可不谈到《热血三国》。从开发者的角度来看,这是一款成功地作品,它的成功令IT界认识了“乐港”这家企业;而从玩家的角度,在当时它确实也是一部不可多得的“大型”三国题材游戏。确实,数百个服务器,数十家联运商,百万注册玩家的数量,《热血三国》着实掀起了网页游戏的一次高峰。

《热血三国》的游戏界面,由一个个方格组成,此时的“三国”游戏,并没有地图的概念
作为策略类游戏的代表作,《热血三国》沿用前者的基础和思路,并在通俗易懂的“发展--扩展”中加入三国元素,这令玩家们在游戏中找到“中国元素”而欣喜若狂;超高的对抗性,令玩家不得不时刻提防,以防一时疏忽而功亏一篑;而经典的“时间玩法”则在《热血三国》中达到了最佳的表现,也彻底绑住了玩家和玩家的钱包--同样也带来了无数的诟病。

某个“建筑”的建造数据,越往后,那所需的时间越令人抓狂。
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