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历数三国网页游戏,“三国热”究竟还能火多久?

 

一个《热血三国》成功了,无数个“热血三国”站起来了。经历过08至09年之交的玩家恐怕还记得,三国游戏是如何泛滥的,这让笔者想起了一个词--淘金热。美国18世纪的淘金热,当一名不知名的矿工发现了金矿之后,闻讯而来的淘金者给这片土地带来虚假的“繁荣”,随着狂热散去,留下的只是满目疮痍的废土。面对“三国”网页游戏的泛滥,这与“淘金热”是何等的相似,笔者收集了部分三国类网页游戏。

   

   

   

   

   

   

   

《雄霸三国》、《三国风云》、《武林三国》、《魔幻三国志》、《兵临城下》、《纵横天下》、《热血征途》、《RPG三国》、《三国无敌》、《幻想三国》、《泡面三国》等等数不胜数。

可惜的是,市场并没有如想象中那么强大,在三国游戏霸占半壁江山的时候,玩家却仍然为找不到优秀的网页游戏而苦恼。

如果单单说“山寨”是导致三国游戏泛滥的原因,恐怕这是有失公允的。腾讯作为山寨中的佼佼者,且获得如此大的成功,恐怕不是仅仅靠山寨能得到的。技术对游戏体验的改观想必是显而易见的。在争夺策略市场火拼的同时,RPG网页游戏开始慢慢向网页游戏的技术层面靠近,从文字,到图文互动,再到即时战斗,Flash、JAVA技术让我们看到即时是浏览器也能带给我们近似网络游戏的体验。而挣扎在竞争之中的“三国游戏”,能否从技术的角度出发,带给玩家更多的体验呢?

诚然,三国是如此地辉煌,却也无法抵御时间的侵袭。对于网页游戏“短命”的命运,是众多业内人士心知肚明的。对于如何增加游戏的粘性,如何吸引更多的玩家,从来都是WebGame会议中不可缺少的话题。任何事都有它的生命周期、客户端游戏如此、网页游戏亦如此。从初期萌芽状态、到如今百家争鸣发展期、在更断的时间过程上、已有部分公司成长速度飞快率先形成巨大竞争优势了。温故而知新、在经历2003年客户端游戏争先恐后模仿传奇。从模仿“形似”在到“神似”、网页游戏同样不可避免得重复着客户端游戏走过的老路。竞争将愈发残酷、淘汰不可避免迅速来临;只有通过不断的内容创新,才是真正吸引玩家的根本,逐鹿中原,质量才能取胜。


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