科技:
--人类的战神雕像,能额外增加10%物攻,加上英雄武器的攻击力仅次于矮人和学院,排第3;令终极兵炽天使成为物理攻击力,魔法防御力第1,HP第2,攻守兼备的终极兵种。
--种族科技中的弹道科技,能大幅增加投石车摧毁目标防御的能力,这技能在游戏后期,大规模攻坚及工会战时,有很高的实用性。
--种族科技中的了望技术,能有70%的机率在对手不知道的情况下侦察,避免目标提高警觉,对狼型的攻击玩家有很大的用处。
英雄技能:
--人类英雄的3个技能都很实用:增加固定物理防御力(最高增加5),增加掉宝率和探险成功率,增加暴击倍数(每级提升10%伤害,最高50%)。因为人类是攻击型的种族,加上后期暴击率一般能达到20%以上,所以建议选增加暴击倍数的技能,运气好的话,能于第1回合歼灭大量的敌方兵力。
由于人类各项能力平均而无明显缺点,而且攻击力强大,所以最多玩家使用,导致人类的装备在市场上流通率高,价格也是最昂贵。
矮人:凭实际显优势
兵种:
--与人类同样拥有6级兵(狂战士)与终极兵(岩浆龙)同为物理攻击的优势,这意味着矮人英雄选择装备时能省去许多烦恼。因为生产时间与价格比人类便宜,所以矮人部队在全灭后整体实力回复是所有种族中最快的。
--岩浆龙在终极兵之中,无论HP、物理和魔法防御都是NO.1,而即使以粮食计算防御都是所有兵种中排行第2的,加上最多的HP,成本低(7级兵熔岩龙只需960金币),协防时绝对是抵御攻击的坚固长城。
--作为代价,矮人大多数兵种(魔法系例外)无论攻击力,或者速度,都是六种族中最低的;但当配合高攻击输出的种族协防,能发挥惊人的效果。虽然相同时间内狩猎距离较短,但实际上获得的经验值并不如想象中少那么多(建议占领一个精灵分城,生产狩猎用的绿龙),很适合上线时间不多的玩家。
科技:
--火焰祭坛提供额外25%物防加成,大幅强化了原本矮人HP和防御上的优势。种族科技 “陷阱”能在战斗开始之前,冻结攻击方相当数量的士兵,直接削弱了攻击方的攻防实力,除非攻方在该场战斗中获得胜利,否则陷阱中的士兵,将作为战损永远消失。
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