哈喽,各位小伙伴们你们好呀!11月11号《绝地求生:未来之役》在海外正式上线。在这个只有“单身狗”受伤的日子里,蓝洞开发的PUBG正统续作,作为一个PUBG在steam上推出时就第一时间购买的玩家,小编听到消息自然是要前来体验一下的。
经过了几个小时的体验,不吹不黑,《未来之役》给了我一种这才应该是《绝地求生》完整形态的感觉。前情提要一下,我在体验本次游戏之前基本上就玩过PC端的PUBG和受到同学邀请的几局《和平精英》,所以本篇文章我将以一个早期端游玩家的视角来为大家介绍一下这款游戏,有不对的欢迎小伙伴们在评论区指正~
首先游戏是一个外服游戏,是需要加速器才能正常进行体验的,各位小伙伴们在游玩之前一定要记得开加速器,不然会被提示该地区无法使用。(国服不知道什么时候会推出)
进入游戏后第一步就是创建角色,如果你期待在续作捏脸这块会不会有进步的话,那你可能就要失望了。游戏中的捏脸和端游的前作一样,系统给男性和女性两种性别都预设好了几款固定的脸型与发型,我们只能从这个1+1的搭配中挑选搭配出一个自己喜欢的人物进行创建。当然了,虽然捏脸不能成为“古神”,但你可以选择一个有个性的毛色呀,比如“原谅绿”......(不是)
在地图方面,游戏目前拥有两张“恰鸡”地图可供玩家进行游玩,分别是这代作品中的全新地图特莱伊,以及《PUGB》的第一张地图艾伦格(2051年版)。虽然本作的设定是在2051年的未来,但我个人觉得地图的设计并没给我未来的感觉。所有地图就像是一代设计的Plus版,只是在地图上增加了一些带科技感的元素。就拿《PUGB》玩家们最熟悉的艾伦格来说,2051版的地图就只是在原版的基础上增加了一些移动轻轨、瞭望塔、和建筑,游戏中的载具也升级成了“新能源电车”,就算不把这些内容去除,你也有一种“梦回2017”的既视感。
《未来之役》还把端游上今年初才上线的TDM模式(团队竞技),加入到了游戏中。这是一个4V4的小地图死斗,玩家可以像《COD》《CF》那样预设好一个枪械的配置(游戏内的所有枪械都可以使用),在地图内的回血方式也变成了扎针。双方谁先获得40次击杀就能获得对局的胜利,不需要搜刮加上极快的接战速度,用来练枪和练身法再合适不过。像我就很喜欢玩这个模式,因为“恰鸡”经常给别人当快递员(跑路10分钟,战斗10秒钟)..............听朋友说《和平精英》里好像是已经有这个模式了。
接下来是游戏的动作系统,虽然这是一款基于移动端开发的游戏,但蓝洞把很多,列如第一三人称的切换,战术跑动,翻滚,腰射与开镜瞄准等端游上的操作都很好的复刻到了游戏之中,特别是那个攀爬判断,我觉得比端游都还要丝滑。(等一个滑铲的加入)
来到枪械上,目前在《未来之役》中一共有包括突击步枪、冲锋枪、精准射击步枪、狙击步枪、轻机枪、霰弹枪23把武器可供玩家使用,有我们熟悉的老朋友,也有没见到过的新朋友,射击的手感比较舒服,没有怪异的感觉。
在配件上,除了那些随地可捡的各种倍镜、握把、枪托、弹匣、枪管以外,《未来之役》中还新增了一个“高级改造系统”。在地图中玩家可以搜刮到一个工具箱,消耗工具箱就可以将手中的枪械进行一个超出我们认知的改造,例如你可以将一把拉大栓的狙击步枪,改造成一把全自动的连狙提高火力;还可以把突击步枪的长枪管装到冲锋枪上提升有效射程。(这种看上去毫无逻辑的改造有最近《COD》新作那魔幻二战的味儿了。)
除此之外,《未来之役》中还有一个全新的“无人机商店”系统,在地图上搜刮资源的时候,我们可以从地图上捡到一些随机刷新的“无人机货币”,货币收集到一定的数目时,就可以点开右方的无人机商店为自己购买补给(还可以购买复活队友的信号枪)。购买完毕后,我们需要在地图中标出一个送货的地址,过一段时间就会有无人机带着你订的货物将补给送达。不过这个无人机的声响十分的大,而且可以用枪将其击落,别的人可以可以截胡你购买的东西,就像刀塔里击杀敌方的飞行信使那样。所以我们使用这个系统的时候,不仅仅要考虑丢下来自己捡不捡得到,还要随时提防着别人来截胡。(算是COD恰鸡模式商店的升级版)
《未来之役》中还有这一些增加游戏体验的设计,算是我的加分点。在游戏内有一个标点按键,我们可以通过这个按键来对地图中的地点,地上的道具进行标记,将信息共享给你的队友,相信玩过《APEX》的玩家对这个系统再熟悉不过了,原理是一样的。
△这是APEX中的标记转盘,PUBG的比较简单
可使用装备里还多了一个战术道具—“战术盾牌”,可以在身前架出一个机动护盾来作为掩体。在开阔的地形跑路的时,盾牌往射击方向一架就不怕被当成移动活靶子了。(不知道后期还会不会更新一些其他的战术道具。)
身上的头盔、护甲以及背包的等级都会有一个明显的标识,目前枪械的状况也有一个很直观的UI。对局结束后,在统计的界面,系统还会对我们整局对局给出一个一个复盘分析的展示,通过大地图的形式展现给玩家。
虽然《未来之役》没有“和平暖暖”那么花里胡哨,但游戏内还是设计了许多好看的衣服,一样也是通过开箱子抽取。通行证还像COD那样以一个角色为主题进行设计,从奖励列表来看,有“花的很值”的感觉,和一些欧美厂商奇怪的设计不一样。
本次体验使用的是IOS端,优化算是及格吧,虽然还是会有掉帧顿卡的情况,但整体的体验还是比较流畅的(开的高画质)。发烫方面也没有那么夸张,不知道是天气变冷的原因还是蓝洞对于这个方面有做过专门的研究,在游玩了较长时间的情况下,手机也只是暖手级别的微微发烫。
综上所述,《绝地求生:未来之役》给我一种这应该才是《PUBG》完全型态的样子,虽然他不“未来”但玩起来还是很得劲儿的。感兴趣的玩家一定要去试一试!
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