虽然绝地求生未来之役的手游操作方面和隔壁某个精英手游极为相似,很显然,在刺激战场存在的那段和光子合作的时光里,蓝洞也是不客气的学习了很多东西用来研发这款游戏,但是学习归学习,它还是放了很多自己的理解放在了游戏之中,从这一点看来,蓝洞的确是一个好学生。
好了我们废话不多说,来看一看,这款游戏的操作性上面,和隔壁精英有哪些不同和需要注意的地方:
一、我们首先来看跳跃和攀爬按键,如图所示,屏幕右下角现在有两个键位(是不是很熟悉,刺激战场国际服也是用的这样的操作形式)
这个操作的最大优势,就是将跳跃和攀爬分开来,也就是说可以避免在靠近掩体开枪的时候,由于误触攀爬导致直接白给的情况出现。
但是这不是最主要的,最重要的是,蓝洞将这一形式再做了升级,将跳跃方式改为了滑动。
单击就只是跳跃,并不会产生攀爬动作,;
往上滑动按键就可以触发攀爬效果:
这样的操作形式可以极大程度上节约屏幕上一个键位的空间,有了更好的操作空间。
当然,也会有人习惯了隔壁精英的操作方式,自然可以在设置界面换回最经典的跳跃模式。
二、接着我们再来看看下蹲和翻滚键的一个改良。
依旧可以在设置界面分为默认的和分离这两个按键。
在默认的情况下是只有一个按键的,并且在跑动的情况下,人物的动作也是小幅度的弯腰,会更加流畅一些。
那么要怎么在默认的情况下进行翻滚操作呢;
双击下蹲键即可实现翻滚动作的触发。
这样的布局优势自然是又节省出来一个按键的位置,但是也不是没有弊端:
在对枪的时候有些小伙伴很容易在极度紧张的情况下,误触多次下蹲键,这样的造成的后果就是:直接送货上门,诚意直接拉满。
所以这里的建议呢,还是将两个按键先分开,防止自己化身某团外卖。
三、接下来我们说一说探头按键的变化:
这里可以看到蓝洞把滑动的操作运用到了极致(你说我怎么就想不到这么神奇的操作方式呢。)
利用滑动来控制人物左右探头,左滑就是左探头,右滑就是又探头;
并且滑到末端就可以保持探头。
这样的操作方式十分好理解,就算是没有玩过的新手也能很熟悉的掌握,关键就是看自己的手速到底够不够了。
甚至还能做到无缝探头,对于五指以上的玩家还可以结合下蹲实现摇头秒蹲的神奇操作(这一套小连招就算打不过对面,但是在气势上是足足的。)
第四点,也就是最后一点我们来看一看瞄准方式的变化。
未来之役也是继承了端游的肩射功能;
默认的操作方式是两个按键,一个开镜;另一个肩射按键
在刺激战场国际服也是用的这样的操作形式,但是蓝洞也在这操作的基础上添加了一些自己的理解:
在原有的瞄准,探头,跳跃下蹲,射击的操作之下再加入一个肩射的按键就显得十分臃肿,导致 也很少有人在实战中使用这一操作。
所以,蓝洞在未来之役中做出了优化:在使用一个开镜键的情况下也能使用肩射的操作方式。
操作方式就是长按瞄准键,人物就会自动进行肩射的一个操作切换。
点击一下就是正常的瞄准的操作。
蓝洞这样的射击在我看来是极为人性化的,毕竟不是每一个人都有那么高的操作天赋,在紧急的对战过程中,很难在完成其他操作的准备后在点一个肩射按钮。
这样的优化也是 考虑到了一些普通玩家的操作体验。
以上的操作都可以通过游戏中的设置实现,没有其他繁琐的操作。
好了本次对于未来之役的操作解析就到此为止了。
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