以天天酷跑为首的横版跑酷游戏以其简单的操作和有趣丰富的游戏内容备受玩家喜爱。不过随着游戏的发展,单纯的跑酷已经难以满足玩家,因此在跑酷玩法基础上加入其他的内容是大势所向,在这款作品中正是在跑酷的基础上加入了动作玩法,那么两种玩法的碰撞会擦出怎样的火花呢?不妨一起来看看。
全民骑士 |
评分
|
|||
2D画面
|
敏捷游戏
|
无需联网
|
7.0分
|
|
跑酷玩法融入动作玩法
|
||||
下载地址:【】
|
刚进入游戏展现在我们眼前的是2D卡通风格的画面,人物造型以及细节的刻画都很精致,不过进入教学关卡之后却是略有差异的另外一种画风。本作是一款横版跑酷游戏,玩家将扮演骑士在各类场景中与敌人战斗。然而从进入游戏的首界面以后再到游戏画面,后者想必之下明显的锯齿和略显粗糙的轮廓线使得视觉上的体验让人感觉略有失望。那么请暂时忘记游戏的画面,不妨让骑士战斗起来。
如果说这仅仅是一款横版跑酷游戏,那么本作便没没有太多内容值得介绍。本作并不算是当下最常见的跑酷游戏,很板跑酷在操作上一般是下滑以及跳跃两个操作为主,而在这款作品中将下滑的操作取代之后加入了更加直接的攻击按钮,以此来加强动作玩法方面的内容。因此屏幕右下角多了动作游戏中常见的攻击按钮以及技能释放按钮。在跑酷玩法中,玩家则要更加经常的通过攻击以及技能按钮来保护自己不被攻击。
既然加入了技能和攻击按钮,自然也引入了攻击力,加上本就存在的血量,这样就是的游戏拓展出了一套装备、属性系统。因此游戏除了正常的关卡内容之外,更多的经历则是放在了人物角色的解锁以及培养上。如此一来这款作品就不仅仅是简单的跑跑跑了,游戏的内容也从一种较为休闲的娱乐化转变为一种更加重度的类角色扮演手游的玩法。
多种玩法内容的加入的确让本作显得更加丰富有趣,让单调的跑酷更具生气。但是与此同时动作玩法的加入,增加了玩家对于属性能力培养的成本,同时削弱了跑酷方面的操作难度,这需要开发者们去平衡好带来的乐趣感受会否打折。同时本作在内容的结合上略显生硬,少了跑酷玩法中操作带来的难度,变得更加依赖属性数值,这是游戏需要面对的一些潜在问题。
边跑边打,比起传统的只能跑的跑酷游戏在操作上并没有什么太大的变化,但是却变得更加丰富和有趣。加入装备、技能系统,人物收集系统,对于趣味性的增加的确有积极作用。但是这背后的乐趣平衡也需要考虑,所谓此消彼长,任何增长都需要消耗来负担。如何将动作玩法和跑酷结合的更加合理和有趣,则是游戏接下去要面对的问题所在。