RTS 游戏或许不是当下热门的游戏类型,但在皮皮君心中依然是最值得尝试的玩法之一。由极光计划代理发行的 RTS 手游《全球行动》便延续了这种经典的玩法。该作也是将于 7 月 22 日不删档上线,具体上线时间待定,感兴趣的小伙伴不要错过咯!
【安卓版】
说起 RTS 游戏,曾经的《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《红色警戒》等系列游戏,几乎总有一款是老玩家心目中的经典回忆。那种在你的控制下建造发展,然后微操战斗的游戏总是有着一种说不说的魅力。
RTS,是即时战略游戏的英文简称,是战略游戏的其中一种。所有的游戏过程有别于《英雄无敌》那种回合制的战略游戏,所有的操作都是即时性的。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展以及战斗等元素。
▲星际争霸中采矿是资源收集的其中一项
比如,像《魔兽争霸 3》中,玩家可以采集金矿和木材,通过资源采集建造建筑物,而某些建筑物可以建造兵种单位(造兵)以及升级科技(变强),以此来和敌人进行战斗。
▲《魔兽争霸 3》重制版
而玩家将承担游戏中得到指挥角色,并能控制游戏细致到独立某个单位身上,并不限于群组式的控制。因此,对于这种细致的单位操作就有了后来流行的“微操”这种说法,“微操”的概念对于现在的 MOBA 等竞技游戏同样受用。
▲MOBA 游戏中将单体微操给放大了
比如在对战中,你的某个单位快要阵亡了,你通过单独控制该单位向后撤退的操作,保全它的同时,让其他成员继续输出。而敌人想要击溃你的单位就需要集中火力,对你撤退的单位进行追击,那么对方的部队就相当于浪费很多的输出时间。这种“微操”的概念在 RTS 游戏中很常见,也因此成为了玩家值得称道的元素之一。
▲《魔兽争霸 3》中微操狼网住敌人进行击杀
一个常见的误解是认为:“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏”,其实即时战略游戏在真正意义上(或者说狭义上)的认定是比较严格的。即时战略游戏在战略的谋定过程上必须是即时的。所以当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,那就不能算是即时战略。另外,如果该游戏完全没有上述的战略元素。那也只能算是即时战术游戏(RTT),比如《盟军敢死队》就是典型的 RTT 游戏。
《全球行动》是更贴近《红色警戒》类型的游戏,采用的是战争风格,略带一点科幻色彩,能让人感受到现代战争的体验。比如步兵、突击战车、坦克、海军和空军等等元素都比较贴近现实。
游戏中有两大阵营,反抗军和联盟军,游戏开始后玩家可以选择其中之一进行游戏,每个阵营都有自己独特的作战单位、优势和劣势,就像是《魔兽世界》的感觉一样。当然皮皮君最后选择了中国红!自由军!
游戏中的玩法相当常规,在大本营中采筹款源,建造发展科技,利用兵种进行战斗。画风很写实,但感觉建筑物和兵种单位的比例有点过于写实了,因为建筑物本身就不大,而士兵的大小只有门那么打,所以在手机屏幕上看起来只有一个小点。
▲这波混战中的士兵,大家能看清么?
其实传统注重战略玩法的 RTS 游戏在手机上相当少见,这是由于 RTS 游戏庞大的操作量和手机上这蹩脚的操作方式让一款传统的 RTS 游戏不太好发挥。
诸如像《战争艺术:赤潮》这种手机上优秀的 RTS 也都是在玩法上进行了简化,更专注即时战斗这一块。而像《全球行动》比较原汁原味一点的“红警”玩法更能让人找到 RTS 的感觉。
▲《战争艺术:赤潮》
比如游戏在操作上就做的不错,单从单位控制上来说,游戏中就有诸如双击地面选择所有单位,框选单位,手动画曲线选择单位等多种方式。虽然作战单位很小,但是点触判定不错,进行微操时也并没有那么困难。
仅仅从游戏的玩法结构来看的,《全球行动》还算令人满意。但为了追求更快的节奏,游戏中没有科技成长,这也导致战术体系较少。加上 RTS 本身的特殊性,一开始玩家就要面对所有建筑和兵种,没有科技树升级那种一步步探索接触的过程,就比较难以上手了。
而且游戏也有一些比较坑的属性,比如单位居然有升级系统。升级步兵的某个部件,会增加步兵单位的伤害,虽然每一次增加的不高,但是对于 RTS 游戏来说,一个单位攻击力增加 3 点,十个单位一轮齐射就是增加 30 点,是非常影响平衡的,尤其是对抗性极强的 RTS 游戏,如果重心便成了数值叠加,那么游戏就会失去了原本的乐趣。
▲比如这个研究中心设定就让我觉得有点坑了
所以《全球行动》在未来的测试中希望对于升级系统进行优化,不然谁强化等级高谁就有先天优势,这是非常不可取的,皮皮君对于这款游戏还是比较期待的,毕竟当下 RTS 手游不多,还是相当值得一试的。
目前《全球行动》将于 7 月 22 日不删档上线,具体上线时间待定,感兴趣的小伙伴不要错过咯!