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深入探讨《热血三国》分城的建设

热血三国中,城市是一切的根本,只有拥有更多的城市,才能获得更多资源和兵力的发展,才能称霸三国。因此,怎么建设分城成为热血三国玩家必备的攻略。
  分城条件:
  要先占领平地(级别不限),爵位要为公士或以上。分城初成立,位置要和主城靠近(方便运输资源),必须有将领,如果条件允许,在占领平地后,把占领军队调回,换去内政高的将领带领资源去建设…这次不要带太多的兵,兵需要吃粮食的,可以的话,只带运输车去,如果没有就只带民夫,吃的少,带的多,4种资源和黄金各1W,就可以筑城了。
  分城建设前准备:
  选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。“近”很关键。
  时机:最好选一个安全的时刻,这时候被打是很讨厌的。
  资源准备:除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。
  (以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵。)
  2000民夫
  至少20万铁
  至少50万石头
  至少100万木材
  至少20万粮食
  分城最好在准备好充足的资源量以及主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。
  两种分城发展方向
  一、资源城建设
  资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。
  生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。
  保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。
  存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。
  买卖资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。
  调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。
  城市内部建设,市场/驿站都要造,并尽量升高级。
  仓库10左右
  招贤馆(必须,否则无法控制武将)
  烽火台(必须,尽量升高等级)
  校场(必须)
  市场(必须,6级以上最好。)
  书院(必须,共享各种科技)
  驿站(建议,后期经常长距离运输。)
  其余为民房约15-18
  铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
  城外建设因人而异,后期需求粮/铁/木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建造,或者根据市场需求以赚钱为目的。
  资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。
  目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。
  
  二、兵城建设
  兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
  内部建设(32个)
  兵营10-12
  招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
  烽火台1(必须,尽量升高等级)
  校场1(必须)
  书院(必须,共享各种科技)
  市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
  仓库(非必须,目前仓库太小了)
  驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
  其余为民房约15-18
  铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
  开始立即建造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。
  民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,变成人口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。)
  以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。
  城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。
  兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。)
  一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。
  你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。
  或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果...但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。
  如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。


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