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《热血三国》将领终极攻略

首先那些最最基本的我就在这里一带而过:
  做为城守时:
  内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
  勇武缩短造兵时间
  智力缩短书院时的科技研究时间
  ****所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****
  出去打仗时:
  勇武增加军队的攻击力
  智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)
  
  一、将领俸禄的计算:
  ----------------------
  分2种情况:
  1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)
  俸禄=将领等级*20
  2.有超过90的属性:
  俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50
  总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵
  
  二、将领属性还原到1级时计算方式
  ----------------------
  说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的
  也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值
  这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
  假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174
  那么,其 1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)
  1级时 内政为 139*(43/174)=34
  1级时 内政为 139*(86/174)=69
  1级时 内政为 139*(45/174)=36
  那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36
  另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据
  
  三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★
  ----------------------
  首先,要说明的是影响加成的因素:
  1.基础产量
  2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示
  3.将领等级
  4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领
  5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)
  好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:
  基础有效统帅人数为:将领等级X1000
  再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)
  假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万
  好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时
  实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量 这个是相当简单的
  当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.
  实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量
  好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:
  统帅技巧没研发就是0级.
  将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
  加成为将领内政/100)*基础产量
  将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
  加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量
  就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.
  下面是一个例子:
  将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110
  计算结果:
  实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限
  加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量
  =45000/60000*(110/100)*120000
  =0.75*1.1*120000=99000
  所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,
  想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外
  
  四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)
  ----------------------
  首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:
  实际统帅人数为城守时的1/10.
  实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)
  如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:
  影响攻击结果的因素为:
  军队数量,兵种
  将领有效统帅人数
  我方科技(练兵和防护),敌方科技
  我方将领的武力,敌方将领的智谋.
  宝物(文曲星,武曲星)
  下面举个例子:
  如果100级的武将 + 10级的统帅技巧
  可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)
  如果100级的武将有180的勇武的话
  那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力
  另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。


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