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侦查敌情

一、侦察

侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。

1、对城市侦察

侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。

侦察结束后的结果可以分为:

"0"没有任何情报。

"1"城外资源数量

"2"资源建筑等级

"3"城内资源情况(人口、金钱、民心)

"4"城内建筑等级

"5"城防数量

"6"军队模糊数量

"7"军队数量(包括盟友支援的军队)

"8"将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)

"9"科技等级

"10"玩家动态(最后活动时间)

由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

侦察结果由斥候出发城市的烽火台等级和斥候的数量决定,公式为:

侦察结果= 我方出发城池侦察等级 * 我方幸存斥候 / 我方参与侦查斥候总数。


2、对野地侦察

派遣斥候侦察野地不会发生战斗。

侦察结束后的结果可以分为:

0:没有任何情报。

1、2:军队模糊数量

3、4:军队数量(所有军队数量总和,包括支援的盟友)

5、6:将领等级(只有出战的将领)

7、8:科技等级(只和军事有关的科技)

9、10:玩家动态(最后活动时间)

由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。7、8、9、10四种结果只有当侦察对象的野地属于玩家的附属野地时才会显示。

侦察结果由斥候出发城市的烽火台等级和斥候的数量决定,公式为:

侦察结果= 我方出发城池侦察等级 * 我方剩余斥候 / 我方出发时斥候。


二、反侦察

“烽火台”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。

反侦察结束后的结果可以分为:

"0"不会获得任何预警。

"1"敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)

"2"敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)

"3"敌人到达的时间

"4"敌人出发的时间

"5"敌人的兵种

"6"敌人模糊数量

"7"各兵种人数

"8"敌人的君主

"9"敌人出发地

"10"带兵将领等级

由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:

侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。

三、情报中关于敌人模糊数量的描述

1~9:几个

10~24:少数

25~49:小队

50~99:一些

100~249:一群

250~499:许多

500~999:大队

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

>=10000:无数


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