说实话,对于现在的二次元游戏...
How are you ?
How old are you ?
怎么是你?
怎么又是你?
是的,你没有看错,璐酱我的确是在吐槽那些二次元游戏,大抵是因为一大波这样的游戏迎面而来,不论是卡牌玩法还是动作类游戏,纵然小姐姐们的确很飒很美,也抵不过所谓的审美疲劳。
听起来怎么有一股子渣男味...
可二次元这个题材真的是千人宠万人爱,想要在这个市场上吸引那些挑剔的玩家(我)的眼球,自然更需要一些闪光点,才能在乌泱泱的一众游戏中被发现,更长久的生存下去。
《圣裁终焉》于10月17日下午15:00开启限量删档测试,本次测试无需激活码,届时抢先下载注册即可获得测试资格,数量有限,先到先得!
对于《圣裁终焉》来说,这个闪光点之于我则是它的主题曲。
看了下官方的介绍,这个主题曲可是很有来头的,来自芬兰国宝级金属乐队Nightwish演唱并授权,可能说得很肤浅,但从音乐中感受到的就是一股魔幻和热血涌上心头。
“久远之际,音律倾起”
“诗与尘土,赋生予子”
“与吾同行,诛惶戮恐”
当末日的号角吹响时,毁灭陈旧和腐朽,在废墟与荒芜上建立新的秩序。
当信仰被颠覆,对神的忠诚之心亦在悄然转变;当所有的世界连结于一起,击溃和死亡的循环不曾停歇,人间、天堂、地狱、混沌边境...
万物归一,陷入死寂。
在这一次的测试中,游戏将开放「剑士」安吉维莉亚、「射手」瑞丽克丝、「法师」艾尔莉丝、「术士」阿芙勒尔。并开放了各职业的转职第二阶段。
同时剧情模式将开放至第三章,并开启对应章节的困难模式和挑战关卡,语言方面,游戏中实装了中日英三种CV,可任意选择。
从游戏方面来看,《圣裁终焉》是一款3D横版无限制连击动作手游,从多视角的剧情来发掘末世预言的真相,独具特色的装备锻造与掉落系统,再加上颇具深度的职业成长体系,让人物成长拥有多样发展的可能性。
同时作为一款动作手游,游戏的核心操作中拥有双武器系统和无限制连击。
每个职业都拥有双武器系统的设定,这两种武器可以在战斗过程中通过斜滑操作区随意切换,而且主副武器形态下各自拥有一套独立的技能体系。
在实际战斗画面中我们也可以看到,因为双武器系统中丰富可变的动作技能,让游戏中战斗组合的多变性和爽快感提升不少。
尤其是对于角色来说,可以同时兼容近战和远战的武器,在战斗中自然更加灵活,更具有丰富性。
不过在之前的测试中,游戏中用滑动攻击键切换攻击模式,会增加误操作的概率。在战斗中有时候会出现打着打着突然就切模式的问题,同时,在无限连击的操作设定中,技能与技能之间重要性判断是十分重要,因为它会直接影响动作体验的流畅性,比如有些技能重要性大于当前技能就可以强制中断当前动作。
所以对于一款动作手游来说,《圣裁终焉》之前的表现还不是足够优秀,虽然表现流畅,但在实际操作上会有些僵硬的感觉。
至于最关心的小姐姐嘛...个人感觉不管是立绘中的御姐形态,还是实战中的Q萌形态,这比例上...略微会有些奇怪。
不过距离上次测试也有一段时间了,在之前的展会试玩上,也有不少玩家表示游戏的质量还是不错的,模型精致,转场平和,所以也算是未来可期吧。
“兵刃所向,永暗散尽”
“凋寂之前,上映终演”
“翩然如歌,霞光满山”
这一次,头悬裁决之刃,胜利将与光荣永存。