就这么谈笑风生着,一年又过去了,可能很多人还没从2016里缓过神来,有的人刚刚有时间休休年假,然而日历却已经快要翻完。即便过年这种行为仅仅是人类文明下的产物,与其他任何一天都没有显著的区别,但既然我们的先祖赋予了它特别的意义,我们就遵照着这份意义过下去便是。游戏也是如此,这是传达开发者意志的途径,如果没有好好体验,那么便只是一个消遣的小工具罢了。本期栏目正式开始。
《话题讨论:没有中文就给差评真的好吗?》中的评论:
骄龙草:其实对于一个游戏的喜欢,不应该是它是否有汉化,而因该是它能不能引起玩家的共鸣,符合玩家的胃口,一个真正喜欢这个游戏的人,他们不会因为没有汉化而讨厌这个游戏,反而是找遍五湖四海去找到相关的翻译。所以说汉化只是一个提升游戏跟玩家的“融合”程度罢了。 |
点评:汉化很重要吗,答案显而易见——非常重要。毫不夸张地说,如果没有早起那批盗版汉化游戏,中国海外游戏受众将比现在缩水的更加严重,甚至中期也不会出现那么多给予喜爱游戏而组建的民间汉化组。如果语言不同,就难以促进文化的传播,更别说什么游戏了。但放在这个时代,凡是一个正常的游戏玩家,都知道上哪找游戏,找什么样的游戏,而琳琅满目的游戏市场中,没有中文的游戏比比皆是,出于成本考虑,中文版的数量不会很高,如果一款游戏真的让人难以割舍,区区外语又怎么难得倒一个智能健全的人呢?
浙江:个人现在对没中文的游戏也玩得来了,也学了些英文,只是如果有中文会更加便捷,但大部分有趣的游戏是国外的,因此也总有一些没中文的好游戏,但对游戏的好坏来说,有无中文是片面的,光看这一条件就妄下结论显得有些不正确,总而言之,看游戏好坏要从游戏性来讲,如画质 |
点评:这位浙江的网友前面说的都不错,就像上面提到的,有无中文仅仅是一款游戏传播时间、空间的附加条件,一款游戏如果真的做得好,即便是没有中文,也会有一批忠实的粉丝,当然也会给其他希望体验到这款游戏的人带来一些麻烦,去年极具人气的《Her Story》就是这种类型的代表。但看着看着,在评论的最后提到了游戏性,这是一个关于游戏是否好玩有趣的关键指标,但这位网友却举了“画质”这个例子。的确,如果是同一款游戏,自然画质越好越让人满意,但如果是一款画质极佳的放置类游戏和一款像素风的随机地牢游戏,你觉得哪个游戏性更高一些呢?
《《超级马里奥RUN》差评高过好评,任天堂付费模式不被接受》中的评论:
浙江:我笑了,国内玩单机游戏不肯花钱买正版的有多少?一天到晚抱着不付钱的贪便宜心态就想玩游戏的有多少?有的人甚至不知道有steam和正版游戏的存在如果10美元就算贵的话,那么2017年1月24号出的bio珍藏版1000多元又算是什么呢 |
点评:本次《超级玛利欧 酷跑》在下载量创下了记录,但却有大量的差评,这无疑是出乎许多人意料的。如果认真玩过这款游戏,应该会被游戏出色的操作手感和关卡设计所折服,这是一款即便换了操作方式依然原汁原味的超马作品。任天堂本以为F2S(Free To Start)这种收费模式能够让更多人有选择地购买游戏,然而却忽略了评论权限这个东西,这意味着,凡是点击了下载的用户,人人都可以对游戏进行评论,那么这样一来,就会有很多不负责任的评论出现,游戏的整体口碑就变得不那么好了。说到底,这次事件怪的是任天堂对于AppStore的机制判断失误,同时对F2P用户的过于乐观估计,当然,任天堂一定考虑过这种情况,并且在这样的情况下,仍然没有改变策略,传统游戏的理念和精神应该是任天堂最希望传达的东西。
《孤岛危机不再! Crytek宣布关闭全部工作室》中的评论:
冷兮★无情:我认为一定是孤岛危机显卡配置要求太高,而导致玩家们没钱换显卡,电脑带不动,所以没人买(ー_ー)!! |
点评:从《孤岛危机》开始,CE引擎便横空出世,一下子为整个PC游戏的重新制定了画质的标准。虽说这位名为冷兮★无情的网友说的情况的确存在,但这仅仅针对学生党和非重度玩家而言。当一款游戏的质量优秀到能够让玩家主动升级硬件的话,那么必将带来现象级的硬件升级,并将业界标准提到一个全新的高度,当年的魔兽世界便是如此。换句话说,好游戏是能够引发产业变革的,内容永远是决定一个硬件平台的最重要因素,玩家的眼睛是雪亮的,对画质的要求可能很高,但脑子肯定没有被门夹过,除了画质的其他方面,一个也不能少。
《游戏说:从游戏到人类的自我反思》中的评论:
一代污师:我感觉啊,某一款游戏打BOSS大部分人选择将NPC当炮灰,而我从来不做(虽然大部分被打爆QAQ),没错,这就是泰拉瑞亚,攻略里往往会有提到炮灰这个字眼。高级NPC在房子里悠哉游哉,低级炮灰(初始引导者)大部分会去用来送死。 |
点评:NPC作为游戏中必不可少的要素,对于每个人而言都有不同的意义,当然或多或少受到游戏本身的影响,对于NPC有多少刻画,NPC就会多么深入人心。如果NPC是一个只会站桩的角色,那么即便它随着剧情消失了,玩家的心中也会毫无波澜,但如果游戏专门给NPC安排了重要剧情,那么这位NPC就成为了游戏体验的一个部分,即便任务让他去死,玩家估计也想奋力拯救一下吧。但回到通关层面上来,游戏安排NPC无非是两个目的,降低游戏难度或增加游戏难度,也就是说,如果NPC不能死,那么游戏难度瞬间提升,要是没有这样的要求,则是为了帮助玩家进行一些战斗输出,但明知道这样的情况下,还避免NPC受伤的话,说明这款游戏的人物刻画是真的成功了。
圣诞节马上就要到来,记得在平安夜的晚上,挂上一双袜子,并在袜子里写上今年的心愿哦。只有对明天充满期待,生活才不会变得索然无味,圣诞老人的传说便是起源于这样一个希冀,来年一定会笑得更加欢乐,提前祝大家圣诞快乐、新年快乐~
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