同志们,又到了一年一度的冬至,虽然这依然是一个没有雪花,甚至偶尔还热到可以穿短袖的冬至,但依然没有阻止本璐酱向往火锅的心。
是的,虽说冬至似乎只是24节气中平平无奇的一个,但却在我的心中占有不一样的位置。对于这个冷热无常的南方来说似乎是真正的意味着冬天要来了,以至于就需要一顿大餐来彰显仪式感。
好吧,为了吃一顿大餐我还可以编5678个理由出来...
为了不把今年的事拖到明年,许多游戏厂商也抓住着最后的十多天将游戏上线或测试,璐酱我这周就十分荣幸的参加了《鬼泣-巅峰之战》的测试,这时候是不是就要怒吼一声:原来我也可以这么欧了?
对于这样一个IP来改编手游,真的是一件很不容易的事,无数粉丝的眼睛盯着你,如何让经典在手机上得到还原?那些狂帅酷炫拽的招式如何才能在手机上得到体现?手机上是否能展现出主机般的画面?可以说一丝一毫都不能懈怠。
在进入游戏之后,最直观的就能体验到场景的处理,的确可以说是很不错,不管是那庄严肃穆的教会、鱼龙混杂的小酒馆还是看似平和的图书馆,都散发着哥特式的美感。同时不管是从栏杆中透射进来的落日余晖,还是反射在教会玻璃上的光,也都呈现出美轮美奂之感。
作为一款重度ACT游戏,动作打击感自然是最需要关注的部分,作为首测,华丽的连击、空中切换武器,等等操作都能看得出游戏目前的质量还是不错的,缺点就是...对不起,我的连击不够华丽,我的切换不够帅气...
从测试中可以看出角色的成长方向分为:技能、属性、武器三个方向,升级自然需要相应的物资,至于之后是选择肝还是氪,那就各位随意了。
游戏中十分贴心的准备了出招表,可以随时查看,除了要记得住之外,更多的还是要在实战中去运用,像网上许多大神所使出的招式,就让我自愧不如,相比之下,我似乎就是在为boss挠痒痒,动不动就嗝屁。
不过自然,作为一个测试版,《鬼泣-巅峰之战》的不足之处还是有很多。
首先在人物建模上,虽然号称采用了高精度模型,但...实在是不敢苟同啊。
其次是游戏中有许多空气墙,这没什么,但是不知是不是为了怕各位玩家从高处落下会崴着脚,不管是二楼,还是一层台阶,只要高出地面,你就一定要蹦下来,而不能通过走路的方式落下。
然后是评分一部分是依赖连招的,所以虽然离得近的怪是可以通过自动锁定的方式进行连续攻击,但是如果怪离得比较远,在你跑过去的这段时间,就能看到你的评分随着时间的流逝在慢慢的掉落...而且有时候一关打完了,在大厅里经常找不到下一关的入口在哪。
最后就是相应的氪金问题了,虽然目前在测试中的确不需要太过在意这个问题,但是你瞅瞅上面的武器升级,虽然材料在不同的关卡有几率爆出,但你真的相信你的脸吗?你说你肝好?不不不,在这里,每个关卡每天只能刷三次,心急是进阶不了的,除非你氪金,如果还是无法进阶,那只能说明你氪的还不够多...
对于这次的测试,不少玩家也有话要说:
“土味但丁? ”(@呆毛哥)
“非主流但丁? ”(@.0095)
是你们飘了还是欺负但丁拿不动刀了?
“连招难搓啊,我甚至都开始怀疑我的手指到底是不是我的了”(@我要上学上学上学)
游戏的测试是告一段落了,希望下次再见面的时候能优化的更好一些吧。
冬至来了,新的一年自然也不远了,作为一个有仪式感的人,跨年自然也不能落下。
咳,如果实在是没有人能陪你一起跨越2019,不如来试试《跨年模拟器》?
是的,现在就是真·万物皆可模拟。
它宣称是迄今为止仅有的一款实时跨年模拟程序,别具一格的内容机制与成就会成为您2020跨年夜的完美纪念。游戏能通过获取您所在地区的真实时间执行跨年倒计时程序,在新年烟火秀开始前您可以肆意沉浸在拥有逼真昼夜,天气系统的模拟自然环境中。
所以作为一款显然是拥有时效性的游戏,在2020年1月1日零点之后购买,就没有意义了,那时候你可能就要看着倒计时365天,等待2021年的跨年了。
不过游戏的视频里那景色的变化加上钢琴声,嗯,的确挺适合催眠的,既然没人一起跨年,不如早点洗洗睡吧。
害,其实要说带点地方特色的话,建议这个跨年模拟器加入一些抢红包大作战啊,教训熊孩子什么的,一定会更吸引人。
2019年都要结束了,那寒假和春节还会远吗?不管是学生党现在正准备着期末混战,还是工作党对春节的望眼欲穿,“我们遇到什么困难也不要怕,微笑着面对它!消除恐惧的最好办法就是面对恐惧!坚持,才是胜利。加油!奥利给!”