我们总说游戏能带给玩家一定的成就感,这些成就感爆棚的瞬间可能发生在成功攻略BOSS后,MOBA五杀超神时,吃ji游戏苟活独享战果,具体就得看游戏设计者如何权衡难度与收益的度,带给玩家更好的游戏体验。
近年来在这一问题上显然有两极化的趋向,一方面是虐心游戏的崛起,像是像素鸟、掘地求升等游戏的走红,完全是以膈应人为设计初衷的虐心游戏在娱乐化的当下,往往能表现出理想的节目效果,自然也受到部分玩家群体(主播)的喜爱。另一方面愈发快餐化的游戏节奏抢占着玩家的碎片时间,无脑、简单的游戏流程和千篇一律的换皮设计比起前者要更泛滥得多。
把玩家当傻子,是不是就能做出好游戏呢?从本周一些童鞋们的评论中,已经很能看出问题了。
“其实我挺讨厌本来一秒上手的游戏非得整好几分钟教程。”(@改名能死同学)
“我很讨厌本来就很容易上手的,却要好几分钟教程,而且我也不太喜欢游戏太过简单化,一旦太过简单化和看视频没什么区别,而且还很无聊,只有充了钱,才有点意思。 ”(@浙江网友)
“艺术需要在盘活市场的前提下探索,否则度把握不好,曲高和寡最终也会销声匿迹。”(@kaixinxiaolong同学)
“传火使我快乐,吃鸡让人火大。”(@矢美丽同学)
接着,未荻再来分享一个游戏心态,或者说是取向上的转变,不知大家是否也有相同的感受。最初未荻是看到@Unknown_同学关于Steam游戏《Ittle Dew 2》的评论。游戏本有着类塞尔达的画风和玩法,在Steam上也曾获得“特别好评”,看起来一切都尽善尽美。不过同学的一句发言“画风不错,可是主角是个女的,哎”倒是让未荻想起当初和现在对待游戏角色的转变。
其实最早未荻在选择游戏角色的时候也大多倾向于男性,甚至是精灵宝可梦的捕捉也偏爱于蓝色的“♂”图标,总觉得男性角色与生俱来会更加勇猛些。到了《怪物猎人》中,男性角色更是不二人选,试问怎么能让妹子们亲自上阵杀敌,与大型怪物们殊死搏斗呢?
然而现在,之前的几期就哔哔关于男女角色的探讨就不难发现大家对女性角色的偏爱是显而易见的,主要还是得益于技术的发展让不少女角色的外形更加吸引人吧。加上捏脸系统、纸娃娃装扮系统的普及,女角色在外表上的优势愈发凸显,反观男角色除了越来越厚的盔甲也就没什么改变了。
以至于同样是上述两款游戏,精灵宝可梦系列中未荻开始选择以女主角进行游戏,因为游戏里的衣服种类更多,甚至看着母怪力都觉得眉清目秀……咳咳,怪物猎人的话,萝莉与锤子、重弩、盾斧的组合带来的反差感极具视觉冲击,妹子上阵的呼喊声也给狩猎过程增添乐趣。
就不知童鞋们是否也像未荻一样,现在再看“主角是女性”的设定,还有点小兴奋呢?
最后,上周末刚好是愚人节,由于时间上不作美,避开了上学日相信大家被骗的机会少了很多。愚人节在国内的热度说实话已经消散了不少,毕竟其初衷也只是善意的玩家罢了,难有更好的延续。反倒是利用愚人节表白、愚人节交流得时刻提防的举动看起来更显得悲哀。
“在愚人节其实挺悲伤的,说什么对方都要提防着点,有年愚人节,同桌在柜筒里偷玩手机,老师来了,我告诉他他还不信……”(@呆板的栗子君~同学)
好啦,本周神回复就到这里。清明假期已过,童鞋们又得专心投入到学习中咯!