想想前两周咕噜我还在笑着江浙沪地区连绵不断的阴雨,现在我就想问问苍天:到底什么时候可以天晴!
算了,自打咕噜我沉迷吃鸡之后,这腰也不酸了,腿脚也利索了,“长跑运动员”这样的称号都拿了好几个,一整局就忙着跑毒了...
不重要不重要,谁不是从一个小菜鸡发育起来的,虽说这版号是一批一批往下发,转眼就到了第八批,真是版号下发一时爽,一直下发...好像也没多爽...
这腾讯网易是慢慢有了名字,比如这次《绘真妙笔千山》就来了,青山绿水如梦如幻大抵是这样国风游戏带给大家最直观的感受,更难得的是,一向喜欢氪金的网易在这款游戏上居然并没有设置氪金元素,唔,网易你不氪金的样子真的很帅。
当然说到氪金这种事,老任就很有发言权了,自从老任涉及了手游市场之后,发现这真是一块肥而美的蛋糕啊。
但是氪金?那是万万不能的。有任天堂员工表示,任天堂对从手游中获得巨额收入不感兴趣...如果他们独立运营游戏的话,完全可以赚到更多的钱,他们一直担心公司会因为在手游中表现得过于贪婪而受到批评。
啧啧啧,听听这话,某厂过来听听!
不过老任的目的当然是在于用手游增加大家对游戏的兴趣,进而...去购买传统游戏机,ok,角度很刁钻。
上周一的时候,我们讨论了怎样的游戏能算是一款好游戏,虽说这是一件很主观的事儿,什么剧情、操作、内涵等等等等都可能是评判游戏好坏的标准,但其实哪怕是一款简简单单的搞怪游戏,哪怕是一款点点点的模拟策略游戏,也可能因为它的某个优点而深得你心,那么严肃认真干什么,生活就需要偶尔的放松,快乐就完事了。
“不管是什么游戏,只要是自己喜欢的就是好游戏。”(@高冷你空军)
“没有最好游戏,只有自己内心中最好的游戏。”(@黑龙江玩家)
当然了是不是好游戏大家心中都有自己的定论,现在游戏市场这么丰盛,如何才能挑选出一款好游戏呢?
评论倒是一条可以很方便了解一款游戏的途径。
但评论反应出的真的是这款游戏真实的内容吗?
当《明日之后》炸服后,评分掉入了马里亚纳海沟中,虽说游戏怎样咱不评价,炸服这种事,作为玩家肯定也很不爽,但这样就打出一星差评,也就是猪厂还能承受,换其他小公司早就卷铺盖了。
“每个人都知道什么是换位思考,然而遇到事情时却没有多少人会去换位思考。”(@暗耀光焰)
哪怕是近期大热的《隐形守护者》,即使一开始在Steam上也是获得了92%的好评,也经不住玩家们认为版本更新不及时,反而WeGame上架的版本能提前玩到完整的游戏,所以在不否认游戏质量ok的情况下打出了大量的差评。
于是一款本来看似前景光明的游戏,项目组也许就这样可能要解散了,虽然也并不全是因为差评的问题,但终究是一个导火索,甚至是压死骆驼的最后一根稻草。
“个人思想左右不了他人,也改变不了大趋势。遵循自己原则,努力克制情绪尽可能从游戏本身出发给出评价就好。游戏作为一种文化产品同时又是一种服务消费,优秀的运营态度可以加分很多,甚至于一定程度可以拉高玩家的对游戏本身缺点的包容,但真正影响留存的追根溯源还是看品质。”(@贵州玩家)
未来的路还很长,只能“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。”