三年前,时之歌Project®在bilibili上传了企划第一首原创歌曲《末日派热舞》,凭借精良的制作,引起了一批核心受众的关注。此后三年,时之歌Project®陆续发布了总计31首原创歌曲,在bilibili、网易云、5sing等社区拥有超过2700万的总播放量。
时之歌:【】
稍晚于音乐的世界观小说,至今已连载了百万余字,累积了700万的阅读量。通过音乐、小说和四格漫画等形式,围绕着截然不同的四个国家的故事逐渐明朗,企划也拥有了越来越多的追随者。B站每首时之歌Project®的原创歌曲视频中,都能看到大批粉丝为自己喜爱的国家全力应援。
而这一切,是在整个企划几乎没有硬性宣传的情况下达成的。靠着用户间口耳相传的互相“安利”,时之歌Project®已经稳坐国内物语音乐企划“一哥”的宝座。低调的官方团队,兢兢业业地更新着内容,勤勤恳恳地塑造着维尔哈伦大陆,颇有几分“酒香不怕巷子深”的底气。今日公测的企划改编手游《时之歌》(无尽之诗),便如同精心酿造的美酒,等待玩家品鉴。
首个国创音乐物语企划,以手游释放多年底蕴
“物语”就是“故事”的意思,时之歌Project®最大的魅力,无疑在于庞大而奇幻的世界观。在维尔哈伦大陆上,政教合一的古老东国“楻”、新兴的移民南国“塔帕兹”、炼金发达的北联邦“艾格尼萨”、尚武之西国“弗尔萨瑞斯”,四国僵持,隐藏在黑暗深处的危机正悄然袭来。
《时之歌》(无尽之诗)沿袭了企划的世界观,并在另一条平行世界线展开,许多情节都悄然发生了变化。企划通过不断地讨论与研磨,终于为游戏中的维尔哈伦大陆构筑了另外的精彩故事,新老粉丝都能在游戏中找到惊喜。
凭借知名画师班底倾力打造的独特全厚涂美术风格,这场奇幻冒险得到了美轮美奂的展现。吴磊、赵路、黄莺、苏尚卿、孙晔、王梓、喵☆酱、陶典、苏鑫、Mario等国内知名声优的加持,更为游戏增色不少。
打造开放社交空间,将选择交给玩家
一部优质的二次元游戏之外,制作组更想进一步为玩家打造一个主题式的开放社交空间。进入游戏后,玩家首先需要先在四国中选择一方,并在15-25天的时间内,与其他玩家协作共同消灭异兽及灭世者,拯救维尔哈伦大陆。而加入哪个国家、加入哪个联盟、和谁成为朋友、这一局用什么打法、打据点是先打哪个后打哪个、沼泽据点四国是怎么分配等等等等,都由玩家自己来决定。
此外,游戏中的每一个引导者也都是真实的,没有NPC和AI,所以每一次沙盘都是玩家自己创造的真实的、有温度的、值得回味的故事。在游戏中的维尔哈伦大陆齐聚一堂的玩家们,可以真正地互相认识,成为朋友。
也许是觉得仅仅在游戏中成为朋友还不够,《时之歌》(无尽之诗)还将社交延续到了游戏外。游戏与星聚会KTV合作,在全国的星聚会门店配置了时之歌Project®正版授权歌曲,相信会有不少粉丝约上同好,一起去走进KTV欢唱了。11月15日,苏尚卿、黄莺和宝木中阳三位声优甚至组队“突袭”了上海一家星聚会的时之歌主题包厢,为正在“朝圣”的粉丝带来了莫大的惊喜。
底气,来自对内容品质的坚持
几个月前,时之歌Project ®的第一场线下演唱会“幻乐·启程”在上海成功举办。4分钟售罄的门票,座无虚席的4000人的会场,结束后久久地喊着“安可”不愿离去的粉丝,都让人第一次直观的感受到了这个默默耕耘三年之久的企划的力量。
随着《时之歌》(无尽之诗)公测,企划实实在在地“高调”了一回。不过,无论低调还是高调,无论以什么形式,时之歌Project都希望通过每一种形式的作品,将维尔哈伦大陆推向更广阔的世界。这个“酒香不怕巷子深”的企划,通过手游这一受众更为广泛的形式,一定会被更多人喜爱。