自从《只狼》通关之后,呆毛哥对于打铁游戏真是乐此不疲,没事还拿出来耍耍,有时候快乐就是这么简单。经过了不断的虐习后,熟能生巧的游戏体验似乎也没有这么枯燥了。曾经欺负我的BOSS也变的可爱了起来,这或许就是抖M枯燥且无趣的欢乐吧。
手游方面已经有了魂like游戏,不过有打铁味儿的游戏似乎还不多见,这2天呆毛哥翻阅游戏的时候发现了这么一款游戏《山海三国传》,游戏目前为试玩版,可以体验的内容比较少,但是我已经魔性的中毒了~
作为一名手残《只狼》铁匠,游戏的手感超乎我的意料之外,非常有感觉,手感舒适。在设计上也很有特点,普通攻击破架势条(白条)更快,爆气后攻击距离手更长,伤害也更高,配合格挡能快速击杀敌人。
游戏偏于硬核,初上手如果没有接触过类似的游戏,一定是会被疯狂劝退的。此类游戏讲究的是节奏,节奏对了你完全不会受苦反而会沉浸在节奏十足的打铁之中,就像是音游大神的行云流水,变换到我身上的时候就是手忙脚乱,是一个道理。
《山海三国传》以“温酒斩华雄”的设定为背景,将温酒的温度作为判定你游戏水平,如何喝到温酒,那就看你的技术了。
在30M不到的游戏里,呆毛哥感觉到了手游ACT的惊喜,原来手游也能做出主机游戏的手感,爆气之后的气刃疯狂的为BOSS刮痧的时候,切记:
不要贪刀!
不要贪刀!
不要贪刀!
《山海三国传》普攻、闪避、格挡、大招、跳跃一应俱全,见招拆招,冷静应对。
BOSS招式都有迹可循,尤其是华雄的招式固定且前摇明显,只要多加练习,他一抬手你就知道他要出什么招,没有变招的情况下,华雄确实是以为很不错的老师。
击败他之后,还有吕布在等着你,这货确实有点难度,尤其是变身之后,一定要把握好节奏,手忙脚乱的代价就是写“死”字...
游戏未来能够做的小篇章和BOSS玩法还很有深度可以挖掘,比如:长坂坡、官渡等等三国名场面,都是老三国人了,你懂的。
“酒且斟下,某去便来”
听说有位老哥打了-135℃的酒,emmm,这就夸张了!
游戏不大,都来《山海三国传》秀一秀自己的温度吧!