最近,萝卜期待已久的二次元多人共斗手游《狩猎时刻》终于开启了不限量删档测试,作为共斗游戏的老玩家,萝卜自然是在第一时间体验了一把游戏。总体来看,目前测试阶段的《狩猎时刻》虽然存在不少问题与瑕疵,但仍能看出其有不小的潜力。那么游戏具体如何,就让我们来一起看看吧~
▍有待进步的捏人系统
在正式进入游戏后,萝卜首先体验到的便是捏人系统了。
对于作为一款2021年或将上线的手游来说,《狩猎时刻》的捏人系统只能说不太符合其定位,我们只能简单的选择下角色的性别、发型与表情,以及初始的服饰造型。
但像是更为细节的面部刻画与体型等设定,在初始的捏人系统中便无法进一步自定义了。
虽然我们能通过后续的抽卡玩法进一步获得更多的脸部装饰、发型与表情,但相对于目前主流手游的捏人玩法来看,本作在捏人的丰富度上只能说是不尽如人意……
或许在后续的正式版本中,我们能体验到更为丰富的捏人玩法吧。
▍较为丰富的怪物类型
目前游戏内已开放了不少怪物类型,囊括了大中小多种类型的生物,我们在副本内的狩猎体验相对还是较为丰富的。
而图鉴系统也能让我们较为方便的查看各类怪物的具体信息,不论是新手还是老玩家,都能通过其中的信息在战斗前做好准备。
此外,几乎每种怪物都存在可破坏的身体“部件”,通过经典的“断尾”操作,我们便能在单词狩猎中获得更多素材。
像是BOSS级的大型怪物,在战斗过程中也会有破坏程度提示,方便我们针对性的对相应部位叠加伤害,以此破坏对应部位来获取素材。
▍战斗体验良好,但读图加载不尽人意
游戏中已开放了太刀、巨剑、双剑、回旋镖、鼓槌、战矛等六种不同的武器,而每种武器都包含了十多种连招打法,对于各种战斗偏好的玩家来说,基本都能找到自己喜欢的套路。
不过目前能称得上是远程武器的也只有回旋镖与战矛,像萝卜这种在主流共斗狩猎游戏中喜欢弓箭、弩炮、火枪苟活输出的玩家来说,只能期待在后续版本中能有对应类型的武器出现了……
游戏在战斗过程中的打击反馈也较为自然,而滚动、奔跑、吃药等操作也偏向经典的共斗狩猎游戏系列,角色动作会有一定硬质,较为“硬核”。
此外,当前测试版本中也有较为方便的匹配机制,不论是否有好友同玩,玩们都能通过单个副本中的全服匹配功能找到多位玩家一起冒险,在高效率的狩猎中获得更多奖励。
但整体副本战斗中,较为令人不满意的,便是进入地图不同区域时还需要“读图”了,相对于目前主流共斗游戏的“开放大地图”来看,一个个小地图场景的切换,在战斗整体体验上还是会有些不连贯的。
▍抽卡&英魂&家园玩法
作为一款手游,抽卡玩法自然是少不了的……
或许你现在正好奇一款共斗狩猎游戏里的抽卡系统能抽什么……说实话,其实萝卜一开始也挺好奇的,直到我抽了几发……
目前卡池里包含了一些基础道具、角色的装饰品,以及“英魂”。
所谓的“英魂”,便是《狩猎时刻》里的一大特色玩法了,通过抽卡收集到的各类英魂,都有着其对应使用的武器类型,而只要我们目前使用的武器类型与英魂匹配,我们的角色便能化身成为对应的英魂角色。
除了在外观上有变化外,还能获得对应的属性加成。
此外,这些英魂也能在我们的家园中派遣到一些生产线上打工……嗯,成灵之后还得被召唤出来打工,永世打工人无疑了。
而说到家园系统,这便是游戏内的另一主要玩法了,我们能在游戏需要的不少素材,都需要通过家园中的功能性生产建筑来加功获得。同时我们也能在这里建造出心仪的房子,打造一个温馨的家园。
若是我们将英灵设为休息状态时,他们也会在家园中闲逛,我们也能与其互动,还是挺有趣的。
像是多数朋友们关注的宠物系统,也需要在副本中偷取宠物蛋后,在家园中进行孵化与饲养。
宠物类型似乎也包含了辅助与战斗等不同类型,不过萝卜目前只有一个能拉货增加负重的小宠物。但将其携带后,小宠物也会在副本中与我们一起冒险,还是挺可爱的。
▍优化问题
虽然此次测试相对于早前的测试,已新增了不少内容,但其中还是存在较为明显的卡顿、手机发热等问题。当主城中的在线玩家过多时,帧率也会明显下降许多。
而对于中低端机型来说,目前的测试版本还是较为不友好的,即便将配置调到了最低,也经常会出现PPT的情况。
所以,萝卜也只能期待官方在后续能努力做好优化工作啦~
那么,你对此次开测的二次元多人共斗手游《狩猎时刻》有何看法呢?一起来聊聊吧~