前有《ROOM》后有《绣湖》,让手机上的密室逃脱类、解谜关卡类的游戏一下子就摸到了天花板,“世不二出的杰作”非上面二位莫属。而后辈如何超越他们呢?关卡精巧度还是剧情编排上?我觉得都非常的难,所幸此类游戏来说并不需要做到超越才能获得认可,游戏吸引人的地方就是各种小故事和对于谜题挑战的欲望,促使我们这些解谜“小能手”不断地去挑战不同主题、不同故事的游戏。
近期上架的《树灵之命运》以中国风的画面和玩法,让久未有动静的解谜游戏品类有了一点波澜,游戏目前只有五章试玩,不过已能窥见游戏质量和潜力。
疑云密布的剧情
初入游戏,被游戏的界面和剧情给震住了,心想这怕不是惊悚题材的游戏吧?随着游戏的深入,怎么说呢,游戏确实有着神秘和怪异的情节,未来是否会出现“神仙”剧情,那得等游戏正式版本发布才可知,五章剧情并无高能大家可放心食用。
故事围绕着古宅发生,你以神秘少女的视角进入古宅,而你又是谁,你出现在古宅的目的是什么,看似和平的人与人之间又有着什么样的联系;又述说着怎样的故事情节;这座古宅又有隐藏着什么样的秘密。游戏中都没有剧情点明,我们只能从五章题目中找出一些端倪:
真相拔云见天日
贪图功名舍正义
舍身取义护母女
自古情孝两难全
怒火难遏灾始端
呆毛哥猜测母亲的离奇过世,少爷愤怒的去找寻真相,而女儿努力学琴只为入宫,父亲为了此间种种不足外人道的原因选择了息事宁人、从中作梗将女儿的情愫扼杀(也有可能是少爷与小姐相爱了),后面的剧情估计会走向悲剧...
游戏采用了碎片式叙事,许多地方的剧情全靠玩家自己关联和想象,不够直观的情况下造成了一部分玩家对于剧情有着一丝迷惑,尤其搭配上同剧情并无太大游戏名之后,更懵逼了。试玩关卡可能还不能窥见游戏全貌和游戏名的含义,过于难懂的剧情,确实不利于玩家沉浸,或许加入旁白剧情和更多剧情引导更有利于理解。
意境到位的画面
《树灵之命运》不算好,不过风格很特别,并不会因为画质细腻程度的优劣成为玩家无法接受的理由,相反非常传统的中国元素背景下,粗线条、略显阴暗的光线和老式电视中偶尔出现的信号杂讯式的线段,都透出一股阴谋和寒意。
同游戏剧情搭配,有别于西方的恐怖音效和血腥画面作为游戏氛围营造,中式惊悚在近几年都以其独特的表现方式,告诉玩家,红烛、灯笼、古朴中式庭院一样能够散发出望而生畏的气息。同近期PC上热点话题的《烟火》相比,《树灵之命运》相对已经克制许多。
充满中式元素的玩法
游戏玩法上几乎沿用了经典迷失逃脱和手游上解谜手法,通过点击、滑动和玩家对于线索串联进行解谜过关。游戏难度梯度提升,优秀的地方在于中式谜题的出现同游戏主题相得益彰,算盘,拼图,抚琴,马旗等各种传统游戏,让人眼前一亮。我知道很多人被算盘给整懵了,或许是现在课堂已经很少教授算盘用法了,各位可自行度娘算盘口诀。
(给马棋给整懵了)
不过游戏谜题相互的关联性有些太低了,需要思考,甚至需要借助其他玩家的帮助和提醒。游戏解谜中处处体现着中国文化气息,比如:从上至下,从右至左的读法。每一章谜题设置干脆利落并没有太多复杂的连续,不过也出现了一些误导线索在,官方真是坏的很~
还有一点比较难受的是,游戏的操作需要非常精确的点击才有响应。
总结
《树灵之命运》充满了中国文化气息,音乐到位,解谜设置难度合理,剧情如果《警世通言》,带有民间传说的感觉,年代感中透着对现实生活的寓言。
而游戏框架有着很明显的借鉴的味道,不过问题不大,游戏做出了自己的风格,呆毛哥感兴趣的依然是剧情的走向,五章之后,这一家人的走向将会去向何方?
而借着一棵神秘古老的桃树,一位神秘的少女这样的引子出发,游戏未来是否会有各种充满中式味道的续作出现呢?老实说,我很期待。