大家好,我是《使命召唤手游》的策划Jason,上期我们主要针对机型适配、画面及性能、游戏平衡性和历代经典重现向大家做了说明。我们收到了很多的反馈和建议,目前也正朝着大家建议的方向去研发。
最近看到大家对模式和地图方面的期待和好奇,因此现身出来针对这个问题和大家聊一聊。
一、关于新的PVP模式
如视频所见,使命召唤手游的多人竞技模式是从使命召唤系列中的热门模式里挑选出来的,在上次测试中,可供游玩的原版模式包括:
●Team Deathmatch(团队竞技)
●Frontline(冲锋团竞)
●Search & Destroy(经典爆破)
●Domination(据点争夺)
●Free-For-All(个人竞技)
有玩家觉得我们目前的模式不够多,其实我们已经在开发新的模式了,比如说 Hardpoint(热点争夺)模式,此模式现已加入我们的PVP模式套餐中,会在下一次测试时与大家见面。
这是一个区别于据点争夺的占点模式,双方队伍仍然是以抢点拿分的规则来进行竞技,但这些点都将变成热点,每隔一段时间便会随机刷新,战士们需要不停地进行移动战斗。
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。阵亡后,从距离队友较近的位置出生。点位会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。
此外,我们还将会有一个大的模式更新!稍微给大家透露一下,是主机版本非常火爆的模式哦,而且这个模式会比较考验队友之间的合作配合,喜欢团队作战的战士们可以多多期待一下。
二、关于战斗节奏的思考
在上次测试中,大家也提出了还原方面更多节奏化的建议。因此为了保证更好的游戏体验,我们在保留原版核心规则的同时,对部分快节奏模式(团队竞技、冲锋团竞等)的胜利目标做了适当的降低,比如团队竞技,原版标准比赛中需要一方得到100分,或者游戏时间结束才胜利,我们将这个标准降到了40,控制单局比赛在5分钟左右。
而对于需要各位战士打战术配合的模式,我们保持了主机版本的体验。爆破模式中,我们采取BO11(先获得六分的一方获胜)的主机端标准比赛规则配置,也希望给战士们带来更大的策略空间。
三、关于PVE模式玩法调整
PVE模式的玩法将会有比较大的调整更新,但目前还没有完成,没有太多内容和大家分享,所以先给大家留个悬念,想要知道更多后续的版本进度信息,请持续关注《策划面对面》栏目,有新消息会第一时间通知大家。
四、使命召唤系列地图的加入和还原
参与了上一次测试的战士中,应该有不少是与使命召唤一同成长的,对于游戏中的经典地图一定很有感触。
跟大家一样,我对这些地图也有很深厚的感情(在主机上一开始被虐,后来慢慢成长起来的经历壳是历历在目啊)。Crash(坠机之地)、Nuketown(核弹小镇)这些图可以说就是我的青春啊(手动斜眼)!所以我们在将端游的地图还原到手游上时,也会尽量的将地图的细节做到与原版一致。
但熟悉使命召唤系列的战士应该知道,有许多地图在不同的版本里细节都有变化,比如CODOL与《使命召唤:现代战争 重置版》中同一张图的许多细节都有差异,所以最终大家体验到的地图,可能会和印象中的有部分出入。具体的细节我们会结合各位战士的反馈来进行调整,也欢迎大家多多提意见。
目前我们已经完成了三张新地图的加入:
~~PVP模式地图~~
突尼斯
靶场
~~PVE模式地图~~
沼泽
不仅如此,在下次测试之前,我们还有可能加入更多的新地图,但是到底优先加入哪些地图这个问题我们也在考虑中,需要征求大家的意见。
今天的策划面对面到这就结束啦!偷偷透露一个小消息,这几天都会有“大料”,记得关注《使命召唤手游》专区,别错过任何一条来自我们的消息喔~
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