前几年,卡牌游戏泛滥,尤其是一些没有版权纠纷的三国题材类卡牌游戏更是受到国产手游开发者的青睐。
在当时,国产手游的整体质量普遍不高,玩家在接触了大量低质量的同类游戏后,对于手游的要求和认知水平自然不会像现在这么高。
在没有得选的前提下,这些国产卡牌游戏成为了红极一时的“香饽饽”。除了低劣的换皮游戏之外,其中还是不乏有一些立绘较好,制作精良的卡牌游戏,它们往往会脱颖而出,并收获良好的口碑。
比如当时我印象比较深刻的几款游戏就是《我叫 MT》、《放开那三国》以及后来推出的《少年三国志》了。虽然现在看来,这些就是滚服游戏,不过以当时的眼光去评价,也算是国产卡牌中的精品之作了。
而其中的《少年三国志》对于不少玩家来说也算是一款印象深刻的老游戏了。在推出了《少年三国志 2》之后,系列又再度推出了一款叫作《少年三国志:零》的手游。虽然新作主旋律仍然为卡牌玩法,但这一次却加入了策略元素。游戏经历了几次测试之后,终于是将于 11 月 12 日上午 10:00 正式上线,感兴趣的小伙伴不要错过咯。
【安卓版】
其实不知道大家有没有发现,最近的游戏圈子开始和动漫一样,突然流行起了“文艺复兴”,众多复古游戏被依托在情怀向之上重新复苏。当然,真正有硬实力的 IP 作为玩家经典回忆重新推出并非不可,但如果只是在快餐年代,建立在玩家游戏类型的选择面少,要求低的基础上推出的游戏,无论是否红极一时恐怕都要被冠以“炒冷饭”之名。
那么,当一款国产卡牌游戏,在如今这个手游圈子里依旧推出一款走老路子的卡牌续作,会是一种怎样的局面呢?恐怕已经无法在众多优秀作品中脱颖而出。
因此《少年三国志:零》不再延续自身传统卡牌的老路子,而是在游戏中加入了策略玩法,玩家需要在 4x4 的“16 格站位”上放置战斗单位。由于可以自由变换站位,因此更加讲究以奇克敌,无论是兵种的选择、站位,都能发挥出不同的效果。
游戏的玩法上到没有什么可以深入探讨的话题,也说不上好坏,毕竟喜欢这类卡牌游戏的玩家大多已经熟悉这种操作,也让人容易上手。
作为曾经在同类游戏中以立绘精美而受到好评的“少三”,这一次变为了 3D 的美式画风。在二次元游戏大行其道的今天,游戏的画风都是有点复古。
不过《少年三国志:零》的小人建模还算精致,对于已经习惯了各种二次元纸片人洗礼的玩家,这种风格倒也不算太过普通。
作为策略游戏,游戏的搭配十分重要,游戏中一共有 32 种流派可以搭配。只要策略用的对,所有武将都可以拿来作为核心。
而且游戏中拥有 64 种融合技能,有点类似《刀塔传奇》那种机制,玩家可以判断时机进行释放,技能融合叠加还能威力倍增,可以依靠时机和操作扭转战局。
除了常规玩法以外,游戏中还加入了「群雄逐鹿」新玩法。它是一个需要联盟中成员们合作进行的大型副本。玩家可以和联盟亲友们一起选择路线,挑战关卡,占领城池,获取海量元宝。
另外,游戏中还加入了「黄巾之战」。玩家不断向上挑战关卡即可解锁丰厚的士兵强化书,提升士兵实力。更有挂机功能,直接获取收益,有点像收菜。
对这类传统卡牌游戏感兴趣的小伙伴到时可以关注下。《少年三国志:零》将于 11 月 12 日上午 10:00 正式上线,届时不要错过咯。