很多玩家都在问神位纷争近战角色怎么玩?神位纷争近战角色的玩法是什么样的?下面就让小编来告诉大家吧。
目前神位纷争游戏的角色分为三种职业,分别是近战、远程、法师。近战相对于其他角色来说更需要玩家的娴熟操作。
近战玩法解析
靠近敌人一套连招。对于近战,最基本平a连招有了一定练习之后,就要自己寻找技能连招了,连招就是:在敌人彻底倒地之前利用最短的时间打出伤害最高的连续技能组合。任何技能都可以取消后摇进行组合搭配,但自己摸索连招时必须要注意两点 :
1、部分高伤技能特性会导致敌人被击飞:
这意味着如果不快速在敌人被击飞的半空中再次造成伤害,那么敌人可能会在半空中起身导致连招伤害没打满或被反打一套
2、技能连招有伤害上线:
(1)一套连招伤害打满后敌人会彻底倒地进入无敌状态,并重置伤害上限。
(2)敌人没有彻底倒地而是在被击飞的半空中起身,是不会重置伤害上限的。
(3)时间的流逝也不会重置伤害上限。
近战技能搭配
1、关于伤害最大化:
A+biu+闪+A+biu+闪+A+biu
上面这个例子中一共可以造成6次连击,然后敌人就会强行倒地无法继续连招,但这个时候只要把第6下的biu换成强力技能(高伤害的技能),就变成了(A+biu+闪+A+biu+闪+A+强力)伤害就能从1000提升到1300。
(A+biu仅仅是举例,实战不可能近身后还用biu的)
2、关于硬直技能在连招中的顺序:
有硬直或向敌人冲锋的技能,一定不要在对方还未进入硬直的情况下使用,这是萌新最常见的错误。(圣女霸体冲锋和乌鸦无敌冲锋请无视)
也就是说,不能用这些技能作为连招的第一击,平A也带冲锋所以也不行!
远程英雄的硬直技能多一定要注意!另外硬直技能大多都是强力技能,都可以做连招最后的强力一击。
摸索连招时,先把每个技能换出来,都试一试了解一下,然后随便挑三个去打木桩摸索自己的连招,觉着不好搭配的就换掉。
对所有技能有一定了解后可以去把天赋给点了。
近战天赋选择
同时出现弹速和追击性能:点弹速意味着要打中距离,点追击意味着打中远距离 --–同时出现次数+1和冷却缩短:点次数+1
其余的可以脑补战场中的实际情况来想象,乱点也没关系,之后可以免费洗。
当你连招感觉差不多了,开启木桩的ai也能一套连招在1200~1600伤害了(远程可能更低一些),那么恭喜你基本掌握了这个游戏的玩法。
然后可以去经典1v1模式打更高级的AI,但是依然不推荐立刻去PVP或者2V2,因为自己摸索发明的连招打木桩ai虽然可以,但是实战变化很大,可以先打高级ai改良一下连招再去pvp。
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