在经历了版号的漫长等待之后,女儿《闪耀暖暖》终于是要来了,这一段时间的苦等,就仿佛老父亲期待怀胎十月的女儿降临一般,忐忑、激动、不安。
根据最新消息显示,《闪耀暖暖》将会在 8 月 6 日迎来公测。
《闪耀暖暖》【安卓版】
说到等待国服上线的这段日子里,我真的是充满了煎熬。
网友:你不是之前跑去玩繁中版玩的很欢吗?
咳,说到等待国服上线的这段日子里,其他玩家们真的是充满了煎熬。我看到最多的就是每一次公布最新一批版号时,玩家留言中一窝蜂询问暖暖的情况。有些玩家在等待了许久之后,甚至已经进入精神上的“无我境界”,反正我就是要等国服,其他版本都不想去玩的地步。
然后我看了一下这些人的性别,哟吼,居然有好多人的配置是“猛男”。看来不仅仅是妹子们焦急中,连可爱的男(大)孩(叔)也蠢蠢欲动了呢!
作为一款 3D 换装游戏,它融合了抽卡、合成、升级系统,与传统卡牌类游戏中的核心元素并无二致,而且衣服的搭配可以类比卡牌游戏的阵容和排兵布阵一样。所以从钢铁直男的角度来看,《闪耀暖暖》完全可以当做策略卡牌来玩。
网友:这就是你一个大男人跑来玩换装游戏的理由?
嘿嘿嘿,真实原因还是女儿太可爱了。
▍换装游戏六十载 暖暖系列从 2D 到 3D
别看现在换装手游还算比较火热,但要说起换装游戏的历史,至少还得往前推 60 年。其实早在 1959 年起,换装游戏就开始流行了。
小时候,常常都能在电视里看见芭比娃娃的广告,而一个小女孩常常会以芭比娃娃作为儿时的玩具。这款玩具曾经火到在全世界以几乎三秒一个的速度出售着。并且芭比娃娃的制作公司美泰(Mattel)并借此找到了以「换装」作为利润点的销售方式。
而「换装」的概念其实就来自女商人露丝·汉德勒,她注意到女儿喜欢玩剪纸娃娃,为它们穿上不同衣服和首饰,并给它们赋予成人的角色。因此芭比娃娃在诞生之初,选择以 3 美元的低价销售,在 3 美元的娃娃之外,时装部分则要花费额外 1-5 美元。
后面大家都知道了,换装这个创意影响到了未来几十年网络换装游戏的思路。包括现在抽皮肤,抽时装等等都是芭比娃娃害的,万恶之首,大家记住了。
虽说「换装」这个概念曾经并没有被很多人注意到,但其实换装游戏一直以来都流行着,在那个没有智能手机的年代,在电脑上聊 QQ 应该是大部分人建立社交的最好手段,其中诞生了可能是影响最持久深远的换装游戏—— QQ 秀。
这两年,手游越来越火,女性向换装游戏这个细分领域也取得了巨大的成功。其中的暖暖系列更是其中的代表作品,截止到《闪耀暖暖》为止,一共有四代,《暖暖的换装物语》、、《奇迹暖暖》,最后到现在的《闪耀暖暖》,游戏都是以历代的女主角“暖暖”命名。
唯一不同的是,《闪耀暖暖》进行了从 2D 到 3D 的转变,而且随着游戏 3D 化所加入的是一个更加生动的暖暖形象。
3D 版的女儿可以自由的动了,比如一个吹气的小动作,撅起的小嘴。如果是曾经的 2D 暖暖是玩家幻想中的纸片人,那么 3D 的暖暖的完全就展现了一个充满生气的少女形象,她能和你互动,和你交流。
还能对你摆出一些女生的小动作
或是撅起嘴巴
其实在《闪耀暖暖》并不是第一个做 3D 换装的手游。在此之前,2016 年末就曾推出过一款叫做的 3D 换装养成游戏。说实话,游戏质量不算差,但是给大家看一张对比图。
能很明显感受到差距,虽然中间隔了两三年时间,但是《甜甜萌物语》也并没有掀起什么惊涛骇浪,事实证明 3D 换装游戏不是这么好做的。在换装手游行业中暖暖系列一直都能称得上领先的水平,《闪耀暖暖》更是定义了 3D 换装游戏该有的模样。
这主要归功于《闪耀暖暖》突破性的使用了次世代建模技术,正因为大胆将全新技术应用到游戏当中,使得《闪耀暖暖》在画质表现上远超同类 3D 作品。当初《闪耀暖暖》公布了游戏的第一个 PV 后,对外宣称 PV 是游戏内的实机演示。而当时 PV 中细节表现,包括头饰复杂的装饰物,人物的皮肤、表情,以及衣物的褶皱、阴影等表现令玩家震惊。
头上众多的圆形珠子,还看上去如此圆润
想要表现出如此众多的细节需要相当数量的多边形,这也会使得游戏的体积以及对机型的需求非常高。但次世代建模技术就可以做到以最小的面数来制作出更高画质的建模效果。
它能使低端模型表面拥有光影分布的渲染效果,能大大降低表现物体时需要的面数和计算内容,还能将那些细节全部表现出来。以最少的面数表现出最多的细节,与此同时,还保证你的手机能顺畅的运行它。这大概就是硬实力的表现吧?
▍这不单是游戏 更是一场服装工艺的较量
暖暖系列一直是以换装作为游戏的主要卖点,服装的设计更是游戏的重中之重。在前三部 2D 系列作之中,精致的服装细节和多样的服装设计成就了其独一无二的风格。这是任何一款中途想要插上一脚的换装游戏都没有做到的,游戏可以换皮,服饰可以抄袭,但是游戏已经形成的服装工艺是无论如何也无法复刻的。尤其是女性玩家,对于这一点甚是敏感,毕竟她们是一群能区分这个口红和那个口红区别在哪里的神奇生物!
就下图这种古典中又充满灵动的服饰,在勇哥一个大男人看来都是十分有吸引力的。无论是中国传统的红色搭配金属镶边,还是古典发型配上古装剧中才能难得一见的头饰,配上一把纸伞,一只鸿鹄(白色的凤凰),尽显古典之美。
而这种优秀的服饰在暖暖系列作品中很常见,几乎每一套服饰都能呈现出不同的风格。因此,游戏才会积累下长久的口碑,尤其在女性玩家中颇受欢迎。
暖暖系列的新游《闪耀暖暖》,从 2D 走向了 3D,3D 游戏与以往最大的不同之处在于,通过 3D 效果可以表现出服装的材质,这是突破现状的一个机会,但也是一个挑战。它能赋予换装游戏更多的细节,但同时也需要设计者让服装从“假的”变为“真的”。
比如,光材质的差异就能细分为金属、布、纱等等,再往下细分更有纱质、蕾丝、绸缎、皮革等细分领域。所以说材质只是第一步,想要更加贴近真实,在制作上要考虑到光影以及纹路等诸多方面。
又或者布料上的印花,想要做出一款标杆级的 3D 换装游戏,那么对于对自身的要求可不仅仅是简单的贴图,要有暗纹、立体刺绣、传统刺绣等等多种类型。
其服饰在众多细节深层的堆砌之后,整体搭配的视觉体验更是能展现出 2D 所无法表现出的光泽,质地感等,但同样的对于开发者的要求也更高。不过《闪耀暖暖》在这一点秉承了以往的优秀工艺精神,每一款服饰都能看出制作团队的用心程度。
在游戏中观看时服装更加高清,有相当高的真实质感
另外,游戏中的发饰会因发型的发生而发生改变,比如原本戴在头顶的发饰,在扎了马尾之后会改戴在左侧。光是这种细节就可以说是非常走心了。
▍从《霹雳布袋戏》联动看未来闪暖的方向
早在去年,《闪耀暖暖》便与《霹雳布袋戏》达成意向,并计划展开联动合作。而此次的联动计划很有可能会在《闪耀暖暖》8 月 6 日全平台公测之后上线。
《霹雳布袋戏》中的「布袋戏」,想必如今这个年代的年轻一辈已然很陌生了。
布袋戏,又称布袋木偶戏、手操傀儡戏,是一种起源于 17 世纪中国福建、广东潮汕与中国台湾等地区流传的用布偶来表演的传统地方戏剧剧种。早期此类型演出的戏偶偶身极像“用布料所做的袋子”,因此有了布袋戏之通称。
福建漳州布袋戏成为首批国家非物质文化遗产
而《霹雳布袋戏》其表演手法与传统布袋戏有所不同。其特色是在金光布袋戏的基础上进一步发展,包括加强声光爆破效果、使用电脑特效、戏偶的加大与精致化、改进操偶方式等等。
所以也有人将《霹雳布袋戏》归位于动漫一类,而这样的分类如今看来也较为合理。
说实话,《霹雳布袋戏》虽然不算大众,但这些年来也是一直在进步,因此熟悉《霹雳布袋戏》的观众一定会被剧中酷炫的打斗特效所折服。
当然,让我印象最深刻的应该是《霹雳布袋戏》中的服饰,由于其本质还是布袋戏,因此角色的服装可都是实打实的服装,用的全部都是真材实料。
或许这也正是一个画风与《闪耀暖暖》完全不同,却感觉能够毫无违和展开联动的根本原因之一吧?
届时《闪耀暖暖》将从美术、配音、建模等多个制作层面入手,与《霹雳布袋戏》深度合作,开启一段特殊旅程。从目前公布的消息来看,《霹雳布袋戏》中的首席男主角「素还真」确认将会来到暖暖所在的奇迹大陆。
而从设定方面来看,《闪耀暖暖》中的记忆之海,其每个海域都连通着不同的世界,因此不同宇宙的人物都可以通过记忆之海相汇。通过该设定不难发现,暖暖其实在下一盘很大的棋,通过官方自圆其说的方式,未来《闪耀暖暖》中可以有无限的联动可能性。
与《霹雳布袋戏》类似,有服装文化,能够与《闪耀暖暖》“换装”这一元素贴合的都可以进入进来,甚至没有服装文化,由暖暖设计师根据主题定制的游戏内服饰也是一个不错的方向。比如和宝可梦连动一下?
纵观目前的换装游戏,还没有多少能像《闪耀暖暖》一样敢于不断推陈出新。作为一款换装游戏,六十年载不外乎就是换衣服,简单明了的玩法吸引了一大批女性用户,如今换装游戏品类的兴起,甚至是手游质量高速发展的今天,一个喜欢玩换装游戏的男孩子似乎也不是什么羞耻的事情。
对于美的追求以及收集、搭配的向往,可能都潜藏在很多人的心目中。而正是由于这一市场需求,也让《闪耀暖暖》在敢于创新和突破中杀了出来。虽然此前因为版号推迟了节奏,但这并不妨碍开发者在各种想法上继续大胆追求。
牢牢记住这个时间,《闪耀暖暖》将于 8 月 6 日迎来公测。
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