在等待了许久之后,勇哥的意识都快随着《闪耀暖暖》国服的公布被一众“猛男”卷走了。
好在 7 月 5 日这天《战双帕弥什》终于还是迎来了它的「意识重启测试II」,成功将我的意识进行了重启。
我是谁?我在哪儿?我要干什么?
噢对了,我要玩爆《战双帕弥什》,放开我,我的记忆里只剩战双的小姐姐了!此刻,一位玩家抢到了资格的玩家陷入了魔怔......
《战双帕弥什》【安卓版】
不知道这一次测试的 5W 资格大家都抢到了没有呢?试玩了一阵子之后,一如之前勇哥所爆料的那样,《战双帕弥什》此次测试是大家从未见过的“船新”版本。质量之高令人瞠目结舌。
《战双帕弥什》是一款硬核的 3D 即消动作游戏,很多人对即消这个概念还是很陌生,尽管勇哥解释了多次,但是很多没有实机上手的小伙伴仍旧一脸懵逼。这一次我就和大家好好缕一缕这个概念。
▍操作和玩法:顺应主流 又让人眼前一亮
首先游戏的玩法和三崩子类似,都是硬核的第三人称动作游戏。由于这一次测试的 3D 美术进行了重做,角色模型、渲染、特效、动作全部进行了画面的升级。以至于在画质和打击感上已经相当优秀,但和三崩子相比如何,这个就仁者见仁了。
这一次的建模方面堪称优秀
游戏采用左边的虚拟摇杆控制移动,右边控制「普攻」和「闪避」操作,滑动右方屏幕可以操作视角。这些都是和《崩坏 3》操作类似的地方,所以动作玩家都能上手。
而《战双帕弥什》相比前者,创意的加入了「消除操作」+「硬核动作」这种比较少见的玩法组合。大家可以看到右下方出现了一排技能按钮。
其实很好理解,在崩崩崩中,玩家是通过点击技能按键释放技能的,而《战双帕弥什》技能释放的方式则有点类似《克鲁赛德战记》,战斗中系统会随机生成被称为“信号”的按键,点击这些信号就可以释放技能。
《克鲁赛德战记》中也是消除释放技能
大部分角色都具备红黄蓝三种颜色的信号,相当于三个技能。玩家通过普攻增加信号的数量,点击信号点击三色信号会自动消除紧挨着的同色信号并发动技能,消除数量越多,技能伤害越高,三消是伤害最高的。
三种颜色代表三个技能
而在战斗中若是进行了闪避,就会和《崩坏 3》一样发动子弹时间,敌人的动作会变得缓慢。此时点击任意一个信号技能都可以发动三消伤害。在战场上灵活闪避可以打出高额的伤害。
所以相比《崩坏 3》来说,玩家的动作体验和上手难度相差不多,而《战双帕弥什》的独特技能释放反而让人眼前一亮。
▍游戏细节:体现了开发者的用心
游戏在准备阶段可以调整角色站位,站在红色位的角色会触发自己的队长技能,比如主角「露西亚」的队长技能为「无畏战士」:全队进攻型构造体攻击增加 10%。
另外,触发三消时可以使用对应颜色站位角色的 QTE 技能来进行援助。而释放 QTE 技能不会像《崩坏 3》那样改变出战角色,只是召唤对应角色出来放技能。
三消 QTE 将伴随着酷炫的动画演出
除此之外,游戏的画面边缘你能隐约感觉到有一层黑色的边,当你血量过低时屏幕周围的黑边会越来越大,给玩家营造一种危机感和临场感。这和不少“呼吸回血”的主机游戏中提示你血量过低时的感觉很相似,这是开发者故意设计的游戏设定。用心程度可见一斑。
健康血量时几乎见不到黑边
低血量时周围场景明显变暗
游戏中的主线剧情一共有“普通”、“困难”、“据点”三种难度,如果你以为难度的设定和其他游戏一样仅仅只是增加了难度和怪物的血量,那么你就错了。更高的难度还会对剧情进行一定程度的补充,这就像游戏二周目又触发了新剧情一样令人惊喜。
而美术方面的重制,无论是建模还是 UI 界面看上去都精致了许多。尤其是游戏主界面的动态效果让我非常喜欢,仿佛看到了《底特律:变人》的影子,有一种无与伦比的科技感。
▍剧情深度:未来科技的后启示录的思考
游戏中的剧情应该算是后启示录的风格,有一定的深度,整体剧情走向比较严肃,配合硬核的动作元素,有一种制作很认真的感觉。也许是《明日方舟》等游戏开了个好头,让游戏开发者们对于剧情部分的考量变得严谨。
游戏讲述的未来世界,科技已经发展到了无可想象的程度。由于通信等技术的高度发达,即使是存在我们脑中的信息也不再安全。因此为了保护脑海意识领域的一切,人类将芯片成功植入体内。
这个情节有点类似电影《升级》,男主角在身体里植入了人工智能程序 STEM,不但使他瘫痪的身体恢复了行动力,甚至能做出自己从未训练过的格斗动作。
电影《升级》中植入的芯片
其实关于人体植入芯片的概念许多科幻电影都有,而《战双帕弥什》的这一设定显然为其剧情方面开了个好头。
在人类将芯片植入了体内之后,不知从哪里出现了一种新型蠕虫病毒「帕弥什」,一种可以侵蚀人体内电子芯片的病毒,被其入侵得到宿主全部都会转化成只知道击溃的可怕机器。到最后,世界几乎毁灭,人类只能搭乘大型宇宙开拓船伊甸逃往宇宙。
在逃亡的时间里,人类虽然成功制作出了「逆元装置」来抵抗「帕弥什」病毒。但人体无法承受装置的压力,于是创造出了人形「构造体」来夺回地球。而我们在游戏中所控制的正是这种构造体。
末日基调,硬科幻风,无论是风格还是剧情上都很值得深挖,「帕弥什」从何而来?人类真的是无辜的受害者吗?光是目前的剧情我已经可以脑补出很多动漫的反转情节了。
所以手游不需要剧情吗?这话是谁说的?
▍结语
动作游戏中,《崩坏 3》通过高画质和优秀的打击感一直处于动作手游的领先位置,即使游戏推出这么长一段时间也鲜有能与之匹敌的游戏。但这并不代表玩家们有了三崩子后就不需要其他动作游戏了。
自从《只狼》等主机动作游戏大火以后,手游开发者们显然已经关注到玩家对于硬核游戏的需求。而《战双帕弥什》等游戏的相继开启测试后,也给了大家一个信号,动作游戏也需要风格。无论是《猎天使魔女》的子弹时间、还是《只狼》的节奏拼刀,都是一款动作游戏自身所开发出的灵魂。
《只狼》带动了一波硬核浪潮
而《战双帕弥什》凭借着三消释放技能的设定,在学习优秀动作游戏的同时,也加入一款动作游戏必要的独特创意,这是一个好的开始。
这款玩法很新颖的硬核消除游戏《战双帕弥什》已于 7 月 5 日开启测试,如果你错过了这次测试也没有关系,你可以先预约游戏,游戏后续的测试和上线消息将第一时间通知大家。