说起非对称,这种一对多的玩法,曾经掀起风潮,风靡一阵,它打破了我们对于平衡性的思考,原来不对等的厮杀也如此刺激有趣。随着不断有开发商尝试,我们看到了赛博朋克杀鸡、中式恐怖杀鸡还有童话改编的杀鸡。
今天我们再来看看一款神话杀鸡,1V5非对称竞技手游《神之猎场》预下载已开启,将于12月24日上午10点开启删档测试,敬请期待。
测试结束时间:1月7日晚上23点59分
此外,欢迎小伙伴们预约正式游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
《神之猎场》是一款1V5非对称竞技手游。游戏以神话故事为主题,由5名人类阵营玩家与1名天神阵营玩家进行对抗,演绎精彩的人神对决。
玩家可选择拥有全图视野的天神,在“神之猎场”中呼风唤雨,戏弄芸芸众生;亦可选择多职业的人类英雄,在有限的时间内收集神器装备、联合对抗天神。双方利用各自的特殊技能与属性优势,针对神庙水晶展开一系列的战术攻防,直至一方获得胜利。
呆毛哥觉得游戏选择的题材和立意真的非常适合非对称玩法,人和神的冲突,在希腊神话中表现的很明显,也是很多游戏选择的题材,虽说很多情况是从弱小成长,而后“弑神”。而像《神之猎场》正面硬刚的方式似乎还不多见(不过也不是普通人就是~)。
游戏规则同一般非对称玩法有相同也有创新,5位人类玩家会在场景中的海滩位置出生。人类需要打怪开宝箱获取游戏币和装备,同时可以解锁英雄人物,随后进攻神像大门,大门倒了只能进攻神像,神像倒了人类方可获胜。
在天神猛烈进攻的时候,人类能得以苟存的重要事情就是“开取宝箱”,在游戏币不足时,应该优先寻找地图上的宝箱,游戏币足够才有更大的生存空间。人类在地图上寻找野怪并击杀,不同时机,也会出现不同的强大的野怪,人类需要共同合作才能击杀的强大BOSS,在人类发展到一定程度时候,就可以向神发起总攻。
反之,神就是需要时刻压制和分化人类,最后将大部分人类送走~
在游戏中人类有着不同角色可以选择,比如亚马逊、医生这样的设定,而神方面也有着哈迪斯这种比较常见的神位人选。
有意思的是不同于印象,《神之猎场》的平衡性在上一测中有些问题,导致人类方完全可以压制神。加上游戏是MOBA+非对称设计,人类配合起来,倒不像是“神之猎场”而是“猎神之场”。
呆毛哥觉得游戏潜力十足,平衡性相信在未来会得到调整,我倒是期待游戏是否会推出,诸如:双神联合、1+4vs1+4,大逃杀等更有趣的玩法。
此次测试《神之猎场》将放出全新内容、全新体验、全新角色,主要包括:
1、经典模式优化,地图重制;
2、音效全部重制,增加了部分配音;
3、新增地狱派对模式,生存模式刺激爽快;
4、新增自建房模式,想跟好友一起玩更方便啦;
5、新增角色:
众神阵营-龙王、雷神、阎罗王
人类阵营-牛头人、巫医、土豪
6、主界面重制,各个系统交互方式优化;
7、平衡性调整;
期待《神之猎场》的表现,也希望12月24日服务器不要在翻车~(手动狗头)