贪婪洞窟2将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。
【维护时间】
2019年01月26日06:00-2019年01月26日08:00
【更新内容】
一、调整
1、调整大剑【报复】技能效果,由“受到伤害”触发效果,调整为“受到攻击”触发效果。
——在【报复】技能原有的效果中,受到伤害的判定范围除了敌人的普通攻击之外还包括【鬼剑士】技能的掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荆棘被反击掉血、元素伤害、词缀伤害,每一种伤害都会进行一次判定,这使得【报复】效果对应的反击触发次数非常多!——尤其在技能调整位置之后,与【赤红饥渴】配合使用,这两个技能的效果叠加后,使得“报复吸血流”的吸血回复的频率和效率过于超标。我们调整的本意是为了给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加【赤红饥渴】这一种套路。但是,从目前的效果来看,由于“报复吸血流”过于超标的能力,这与我们此项调整的初衷是相违背的。所以,我们将会紧急对于【报复】技能进行调整。
——因此,我们决定进行这样一次调整。调整之后,【报复】技能的反击触发概率不变,仍是35%,但是判定的条件以攻击作为标准,及实实在在地受到一次攻击之后才会进行【报复】技能判定,也就是说,当敌人对你使用普通攻击,就进行一次判定,而不是对攻击中的每种伤害和效果都进行一次判定。如果是技能攻击,如果技能是单段攻击,就进行一次判定,如果是多段攻击,就进行多次判定。
——【报复】的调整是可以说是对于“报复吸血流”的一种削弱,也可以说是一种修正,以前的状态已经是处于不太正常的状况。从游戏环境和职业平衡的角度来说,我们认为这是对于游戏长久发展有益的调整。
2、调整属性改造机制,现在既可以在预览中可以看到原属性,也可以改造出原属性。
——新版本更新后,我们在改造功能上加入了可替换属性的机制,这使得大家会有改造出当前属性的需求,为此我们对改造机制进行了调整,支持改造出原本属性。
二、修复
1、修复技能进阶后所有技能都没有音效的问题。
2、修复公会天赋学习后通过设置内返回城镇,天赋面板属性消失的问题。
3、修复因套装效果元素攻击转换后,元素动能没有进行相应计算的问题。
4、修复几率出现已有的装备幻化无法解锁的问题。
【维护礼包】
水晶*30+美食券*40+奖券*2
【关于“报复”技能的调整的进一步说明】
本次更新中我们又对大剑的部分技能进行了调整,其中涉及到了【报复】技能的调整。关于这个调整,我们希望在这里和大家多沟通一下。
一、现有【报复】技能的效果
首先,我们来解释一下现有【报复】技能的机制:受到伤害时,有35%几率立即进行反击,造成一次普通伤害。
在这里解释一下什么是“受到伤害”。所有可能让自己掉血的行为都算伤害。鬼剑士掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荆棘被反击掉血、怪物打出白字伤害、元素伤害、词缀伤害都算做多次掉血以及被怪的正常攻击和技能攻击掉血,这些都算受到伤害。可以说,现有机制下的“报复”触发几率非常非常高!高到爆炸!
而技能位置的调整,使得大剑可以同时点【报复】+【赤红饥渴】两个技能。这两个技能的效果叠加后,使得“报复吸血流”的吸血回复的频率和效率过于超标。我们调整的本意是为了给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加赤红饥渴这一种套路。但是,从目前的效果来看,由于“报复吸血流”过于超标的能力,这与我们此项调整的初衷是相违背的。所以,我们将会紧急对于“报复”技能进行调整。
二、调整后【报复】技能的效果
调整后【报复】技能的机制:受到攻击时,有35%几率立即进行反击,造成一次普通伤害。我们只调整了技能的触发条件,把“受到伤害”改为了“受到攻击”。
在这里解释一下“受到攻击”的概念:受到怪物主动向人物发出的攻击,按照攻击次数计算,普通攻击和技能攻击都算。举个例子:怪物普通攻击打你一下,那就是一下的伤害,不会再计算之前多个词缀、元素。如果是技能攻击,它这个技能如果是单段攻击,那就是算一下;如果是多段攻击,就是多下。比如一个怪打你一个“三连斩”技能,那就是算三下。
到了最后,还是要说说本意,“报复”的调整是可以说是对于“报复吸血流”的一种削弱,也可以说是一种修正,以前的状态已经是处于不太正常的状况。我们也知道这样的调整给大家带来了不好的体验,所以我们也会为全服玩家发放300水晶+技能重置药水*1的补偿。但是,从游戏环境和职业平衡的角度来说,我们认为这是对于游戏长久发展有益的调整。游戏不断在变化和调整是必然的,不论是现在和后续的调整,可能都会触及到部分玩家的利益。良性的调整是贪婪洞窟2变得更好的一条必经之路。可能这条调整优化的路途上会遭遇到很多阵痛和压力,我们也会像之前的每一次一样,正面出来回应和解释。也很感谢大家的理解和支持。
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