贪婪洞窟2答疑整理内容、2月28日直播内容与3月版本计划内容,详情如下:
3月版本规划
3月版本已经基本确定是新的30层
包含了新等级、新技能、新怪物、新装备
等级上限会提升到40级
并且每个职业预计都会新增两个技能
一个主动一个被动
需要注意的是
新30层可能会使英雄模式的数值重新设定
大家需要通关完新的30层才能进入英雄模式
而英雄模式也会增加新的图六
原本跟大家介绍的新玩法
为了尽快上线测试
被拆分出来放在了后面
在问答环节也会有所介绍~
直播中还展示了一些原画以及怪物图片
由于不是最终定稿
后续还会和谐一下太血腥的装备啥的
所以暂时不展示
答疑精选
关于脚本
Q:一个对脚本深恶痛绝的肝帝
我先来!脚本问题咋个解决!
A:产品经理-半瓶汽水
目前对于脚本的处理主要是两个方面。
首先是游戏内加入检测机制。近期在内测专区上线的答题机制就是其中的一种。我们同时也在开发另一个检测脚本的机制,具体是怎么样目前不能透露,因为制作脚本的人肯定也很想提前知道来提前破解我们的防脚本机制。
其次是手动封禁。我们肯定会谨慎处理,会持续分析脚本的功能情况以及根据日志查证玩家的使用情况,根据玩家的情节严重程度进行处理。
关于爆率
Q:一个整天废骨三连的非酋汽水!
你还说自己没有暗改!我一天天的都是废骨三连,难道我就真的那么非?
A:产品经理-半瓶汽水
首先我们绝对没有暗改,暗改在我们公司是绝对不允许的。但我们也在思考,玩家为什么总会觉得暗改?我觉得原因有两个:
(1)我们每个玩家都在追求游戏最好的装备,这是很正常的,但是由于游戏的概率机制,我们刷装备只有两种结果:获得与不获得。玩家打到了理想装备会很开心,但打不到就只能继续打,而无法从一步步积累的过程中获得理想装备,一旦连续多次没有出到自己想要的装备,就会觉得很难受,甚至怀疑游戏暗改。
(2)我们每个玩家都可以有概率获得最强的装备,并且大家的机会都是一样的,只要愿意肝,终会获得。但是这当中就存在一些现象,有的玩家可能一下子就获得了最好的装备,有的玩家可能肝硬化了都得不到装备,周而复始,玩家很容易觉得游戏的概率是不是出了问题。
后续可能会先从图纸这个点着手,让装备的获取能有一些积累,即使这次没有获得,也会有材料来让自己有积累。现在的图纸本身想起到这个作用,但实际效果不好,后面我们会去优化。争取在3月版本上线之后能尽早上线,让大家在新的英雄模式里体验好一些。
关于公会
Q:一个群龙无首的公会成员
会长弃坑好久了,公会啥时候能出改名跟弹劾啊!
A:产品经理-半瓶汽水
会长弹劾是一直有考虑做的,但弹劾机制目前的开发优先度较低,不一定会如期上线。
除此之外, 之前大家提的公会改名的优化目前已经在内测专区上线。
关于天赋
Q:一个刷书刷到哭的玩家
贪婪洞窟2天赋升满需要多少领悟之书
升1级需要10本天赋书
升2级需要20本天赋书
升3级需要40本天赋书
升4级需要80本天赋书
升5级需要120本天赋书
升级6级需要160本天赋书
暂时还没升级到7级...应该是200本天赋书
假设按照每级递增40本天赋书计算:
10+20+40+80+120+160+200+240+280+320+360+400=2230本天赋书
平均一个任务需要杀22个怪,2230*22=49060个怪。
一个怪找到并击溃平均需要1分钟,就是49060分钟=817.7小时=34天
一共有20个天赋升级,那就是680天=1.9年。也就是说不吃不喝不睡玩两年就把天赋升级满了。
A:产品经理-半瓶汽水
天赋的定位是一种额外的数值成长,我们是希望玩家(尤其是装备什么的都毕业了的玩家)能够在刷副本的过程也能获得一点点的成长,它并不是玩家的必需品,即使玩家没有天赋也能够打败目前游戏所有的敌人。
所以天赋我们做的就是刷的方式,没有做成每天固定几个任务就可以完全获取。同时,之所以加次数限制,是出于防脚本的考虑。
关于新玩法
Q:一个关心新玩法的冒险家
BOSS RUSH是怎么样的?
A:产品经理-半瓶汽水
BOSS RUSH的的定位主要是让玩家能够验证自己的能力,让玩家在属性成长与装备调整中获得更多成就感。
玩家还能通过BOSS RUSH能够获取一些道具,同时会有类似积分排名的排行榜,排名前列的玩家能获得一定的荣誉性奖励。
关于职业
Q:一个我也不知道咋形容的玩家
能不能让职业都有自己的独特作用啊,比如“战法牧”体系之类的,区别更明显一点。
A:产品经理-半瓶汽水
目前来说,职业的定位不希望做得太独特,这样可能会导致玩家必须形成“战法牧体系”才能打败BOSS,而单刷基本比较困难。我们不希望每个职业必须要像战法牧那样强行组队,更多的是希望玩家即便是单刷,也能打过BOSS。
关于组队
Q:一位“连麦吗我会嘤嘤嘤”的玩家
组队语音会做吗?
A:产品经理-半瓶汽水
组队语音已经在开发中了,我们尽可能争取能在3月版本前上线,能够让大家在刷副本的时候聊聊天其实也挺好的。
关于幸运
Q:一个没看过之前直播的冒险家
幸运的作用究竟是什么???
A:产品经理-半瓶汽水
其实幸运的作用一直是 “提升暗金以上品质的装备的掉落概率”。但从目前来看,这个作用对玩家的影响并不明显,我们有考虑过去改善它,但改起来也有一定的困难,方案还在考虑中。
关于新装备
Q:一个满身装备毕业的大佬
会做装备继承吗?
A:产品经理-半瓶汽水
不会做装备继承的功能,但新的30层出来后,目前的顶级套装(可能也会包含顶级暗金)会做一定程度的继承,主要是继承属性类型。同时继承也需要一些条件,可能会需要大家去肝,也可能需要水晶。
不过继承是不会无穷尽继承的,不然新装备就失去了追求,游戏的核心乐趣也没了。
关于财产
Q:一个可能是被熊孩子洗过仓库的冒险家
会出二级密码吗?
A:产品经理-半瓶汽水
二级密码可能会做,但优先级会靠后些。
其实二级密码我的理解是两方面需求:
一个是 防止误操作,我们后续会做一些防止误操作的措施,比如购买符文石会考虑增加确认选项等,近两周就会上线。
另一个是账号共享的风险问题,首先我们是不提倡玩家进行账号共享的,这在我们的游戏规定中其实属于违规行为,它有着极大的安全风险,很多玩家可能会因为有共享账号的行为而导致账号被盗,希望大家能够保护好自己的账号,不做共享账号的行为。
关于新职业
Q:一个一直期待新职业的冒险家啥时候出新职业啊?还会出吗?
A:产品经理-半瓶汽水
长久来看会考虑,但目前暂时不会考虑新职业的开发。
以上就是直播的内容整理,直播中展示的原画以及怪物图片,到接下来最终定稿之后,小扁福也会第一时间发出来哒~
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