我们都知道,在今年的 7 月 22 日,腾讯游戏宣布旗下天美工作室将与 The Pokémon Company 进行合作开发新款游戏。
这个消息一经公布就引得各方议论纷纷。当然,由于天美工作室大部分人熟悉的作品都来自于手游,因此当时很多人猜测新作将会是一款手机游戏。
不过就公布了合作公告之后,天美与宝可梦公司合作的新作就开始了游戏制作人和创意总监的招聘。根据当时招聘中显示的信息来看,岗位的工作地点位于美国洛杉矶,而且应聘要求不低,似乎是想要打造一款“世界级”的游戏。
因此双方合作推出的宝可梦游戏很可能不止一款,鉴于腾讯也代理了任天堂的国服版 Switch 主机,或许新的宝可梦游戏将会覆盖多个平台,而其中会推出手游的概率相当高。
正当大家仍在猜测之际,腾讯天美工作室在这两天发布了有关《宝可梦》自研手游的相关招聘,坐实了新作将会是一款手机游戏。
此次招聘的工作地点在深圳,其岗位包括了战斗角色策划、高级美术项目管理、服务器开发工程师、3D 角色游戏设计师、3D 游戏动画设计、3D 游戏特效设计师、3D 游戏场景设计师、高级 UI 设计师、高级引擎图形开发工程师以及游戏客户端高级开发工程师。
而值得在意的是,在这些岗位中的“战斗角色策划”等多个岗位在要求中特意强调了有 RTS、动作、MMO、MOBA 等游戏开发经验者优先。
难道说此次的宝可梦新作将有意向这个方向的玩法靠拢?目前市面上已知的宝可梦题材手游中,有 AR 玩法的《宝可梦 GO》,即时战斗的《宝可梦大探险》等,回合制养成《宝可梦大师》,大多都与原作正统的玩法区别很大。
顺便一提,《宝可梦大师》也是在 8 月 29 日登陆了谷歌商店。
按照以往的思路,正统玩法一般只会出现在掌机 / 主机上,避免其他平台影响机子的销量。因此,天美的《宝可梦》自研手游应该也将是一款玩法“标新”的游戏。
如果以上面所述的游戏类型去推测,新作可能会是一个什么样的玩法?我们可以来整理一下思路。
第一种可能,由于之前《塞尔达传说 旷野之息》的评价非常之好,所以很多人都希望宝可梦能也做成这种开放世界。
因此皮皮君倒是觉得天美推出一款宝可梦的 MMO 游戏,开放游戏的自由度,或许也相当吸引人。
第二种可能,《任天堂大乱斗》和《宝可梦铁拳》中都有使用宝可梦进行格斗的玩法,不仅可以将宝可梦实际战斗的场景具象化,还能将许多宝可梦的技能招式效果表现提升到最大化。
虽然说手游上格斗游戏比较少,但是我本人倒是非常期待一款宝可梦类的格斗手游推出。
第三种可能,目前 MOBA 游戏市场大多都以拟人化的角色为主,很少有兽型角色作为 MOBA 游戏的英雄,而这也是我个人非常欣赏《虚荣》等游戏的一点,角色形象多变,而不局限在拟人英雄。
所以如果推出一款宝可梦的 MOBA 游戏,我倒是很乐于转换下心情,去体验下这种风格。
第四种可能,常规的 RTS 玩法目前已经比较小众,大部分受到欢迎的 RTS 多为结合了其他思路的全新品类,比如《战争艺术:赤潮》、《部落冲突》等。
个人感觉如果宝可梦结合 RTS 玩法,可能会像《赤潮》一样双方进行互推战斗,而且由于原作有属性克制的设定,很容易加入兵种的克制关系,是一个不错的创新思路,但是个人倒不太期待这种玩法。
不知道大家希望这款《宝可梦》自研手游是什么玩法呢?可以在留言中分享给皮皮君。