Oculus自家的系统软件一直有一个功能,那就是检测玩家是否使用了自家的Rift头显,一旦检测出不是Rift,自然无法进行游戏。对于玩家而言,这一行为似乎有些“流氓”,似乎Oculus也发现了,于是他们决定在最新的更新中,去除这一功能。

此前一家民间破解组织Revive多次将Oculus的程序破解,使其支持HTC Vive体验游戏,随后Oculus官方通过更新封锁了这个功能。一来一回,究竟厂家该不该限制玩家使用哪一种设备成为了一个值得思考的问题,经过了一阵子的思考,Oculus自己似乎是得出了自己的答案:开发者们不应该为了选择哪家头显而烦恼,只有这样才能全身心地投入到开发当中。因此有了上文的版本更新。

今后,玩家们就可以使用任何VR头显体验Oculus的游戏了。实际上很多PC产品都面临过类似的问题,例如显卡是支持英伟达还是AMD,五花八门的手柄针对哪种进行优化,显示屏分辨率层次不齐改怎么调试等等。最终都是以互相兼容的方式解决的,但这么一来也会带来很多问题,毕竟鱼和熊掌不可兼得。
虽然对玩家和开发者而言,在选择设备的过程中更加自由,但今后在开发的过程中则会面临更多的兼容性问题。如此一来,这也未必是一件好事。

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