今天给大家带来一款有关于核电的组件,它可以给你带来更多更多更多的发电量,让你再也不必为能源不够而烦恼。它还有一些方便的机器和一套强力而廉价的装备,能够让你更好的生存。希望你们喜欢这个模组。
本次模组教程基于NuclearCraft—核电工艺
模组内物品都已注册矿物词典,可以与部分组件相互替代使用。
本模组与热力膨胀(TE),末影接口等均有配方联动。
自然生成
从左到右分别为:铜矿、锡矿、铅矿、银矿、硼矿、铀矿、钍(tu)矿、锂矿、镁矿。
所有矿物挖掘等级都是石镐等级,采掘后掉落对应原矿,且都可以在熔炉烧制成对应锭或者在粉碎机中处理成双份粉末。
在地狱还会生成一种和下届石英有些类似的钚(bu)矿。采掘等级同样是石镐等级,直接采掘掉落一小块钚-239且有一定几率额外获得一小块钚-241,钚-242,氧化钚238任意一个(以上掉落均无视时运效果)。
也可以使用精准采掘或者钚矿石,将钚矿石粉碎可以获得两块小块钚-239.
除了直接使用熔炉烧制,也可以利用下面一些机器进行处理。
从左到右依次为:
铁炉:比原版熔炉略快,且相同的燃料可以额外熔炼1/3的物品.
电炉:铁炉的升级版,消耗电进行运作,可以添加升级插件.
粉碎机:消耗燃料进行运作,可以处理原版以及组件的矿物获得双倍产量或者将一些东西处理成粉末。
电力粉碎机:消耗电能进行工作,除了粉碎机的功能以外还可以用来处理一些原版的物品。(如石英块回收石英,羊毛回收线等)
制作上面的机器需要使用到铁板,但是这个组件并没有锤子一类的东西,于是就提供了一个前期用于制作金属板的合成表
这个合成需要17个金属但是只能制作16个板,而且这个合成只适用于铁和锡。
以后可以使用更加方便的加工工厂进行板类加工。
合金与装备制作
青铜,可以直接用三个铜锭一个锡锭合成,也可以利用对应粉末合成青铜粉。可以制作对应的各种装备,性能与原版铁质装备相同,但是耐久略高于原版铁质装备。
硼,直接挖掘熔炼即可获得此种金属,可以制作对应各种装备,装备性能处于铁质装备与钻石装备之间,硼剑的伤害与钻石剑相同,全套硼护甲拥有8.5的护甲值(铁质为7.5钻石为10)。但是镐子依然是铁镐的挖掘等级。另外,所有硼制装备耐久非常高,只比钻石装备少一点。
接下来两种装备就需要用到核电工艺添加的一个全新的工作台:重型装配台。
如图,重型装配台需要中子反射板和高强度合金制作,打开可以看到内部为5X5合成空间。
制作高强度合金或者粉末需要通用反应粉以及煤.铅.锡.铁各两份,中子反射板则是铅锭和煤粉制作。
高强度合金还可以制作一些比钻石更强大的装备。高强度合金工具的采掘速度是钻石工具的两倍而且拥3000耐久,几乎是钻石工具的两倍,高强度合金剑拥有16点的攻击伤害。高强度合金弓可以在没附魔的情况下打出将近20点伤害。高强度合金镐尖斧拥有镐剑斧铲锄的所有功能,攻击力达到18点,且拥有足足15000点耐久。与其强大性能对应的是其造价十分廉价(消耗铁不到一组,铅锡各半组左右,而制作全套铁质工具就需要半组多的铁。)
还有一套更加强大的枯竭铀套装,其性能几乎达到高强度合金装备的两倍。枯竭铀剑拥有22点伤害,可以在不用任何附魔的情况下秒杀原版大部分生物。
核燃料的简单利用
核熔炉,利用中子反射板和黑曜石粉制作,可以利用铀或钍作为燃料,每个铀或者钍可以熔炼32个物品且只花费5秒。
反应发电机:可以利用通用反应粉和核燃料反应进行发电,左侧添加核燃料,每个铀或者钍增加2%的燃料,每个氧化铀或者氧化钍增加3%的燃料。右侧添加通用反应粉,每个反应粉可以添加10%。每消耗1%的燃料和反应粉可以持续反应25秒产能10万RF(200RF/t)
耗材几乎相当于一个小型反应堆,但是效率非常低下,不推荐使用。
放射性温差发电机:只要一块钚-238/氧化钚-238即可制作的永动发电机,造价低廉且拥有100RF/t的发电量。推荐前期使用。(挖掘钚矿石有一定几率掉落小块钚-238,大概挖一组钚矿石就能凑齐一块钚-238)
核裂变反应堆的搭建和使用
反应堆首先要搭建一个反应堆外壳。
利用反应堆外壳搭建边长为1~17任意数的空心无边框正方体。
随后在边框任意处放置反应堆外壳,即可形成多方块反应堆结构.
右击反应堆控制器就能打开反应堆的GUI
如果反应堆无法形成有效的结构,反应堆控制器也会进行提示.
外壳不完整或者边框处出现反应堆外壳方块,就会提示外壳不完整。
反应堆内部出现反应堆外壳方块就会提示,内部出现外壳。
不过可以一说的是,除反应堆外壳以外的任何方块放置在边框或者内部,都不会影响反应堆工作。
这里就利用了一下这个特性借助BC的填充机快速的搭建了一个大型反应堆外壳。
这里先标定一个16x16x16的范围,然后利用填充机的框架模式用玻璃占据边框的位置,最后利用盒装模式填充外墙。最后在边框任意位置放一个反应堆方块,这样一个特大号的反应堆就完成了。
当然,这样一个反应堆即使填充了燃料还是没有办法进行工作。
因为反应堆内部还没有放入可以工作的原件。
敲开反应堆外壳,随便放入一个燃料棒组件,补好反应堆外壳,给予反应堆控制器一个红石信号,反应堆就可以正常工作了。
这里就介绍一下反应堆gui的各个部分的功能。
红石方框,从左到右三个槽依次是能量存储,剩余燃料,热量堆积。
蓝色方框,从上到下。
3x3x3反应堆:这个反应堆的大小。
86333RF:此时反应堆所拥有的电量,对应左侧左边槽,反应堆自带2500万RF的存电量。
98%:此时燃料剩余量,对应左侧中间槽.
26230热量:目前反应堆所堆积的热量,对应左侧右边槽,当热量堆积满以后,反应堆就会发生爆炸。
102%效率:反应堆热量越高,反应堆的效率就越高,输出就越大,但是也越容易发生爆炸。
低浓缩铀:目前所使用的燃料,就是下面方格里放的燃料。
下面两个格子,一个燃料输入槽,一个产物输出槽,中间带箭头的进度条其实就是已经进入反应堆的燃料棒燃烧进度。核燃料的消耗速度与燃料棒组件的数量有关。
黄色方框部分:
205RF/t:工作状态下反应堆的发电量。
80H/t:工作状态下反应堆发热量。
之前说过,如果反应堆热量堆积满了,就会发生爆炸,因此如果想要这个反应堆持续工作,就要尽量让反应堆的发热量小于0.
那么就要通过添加原件来改变反应堆的工作了。
这里是一些可以放进反应堆内部的方块(主要是冷却器)
由于内部是立体的,空间较大,方块的摆放需要注意的地方不多,一般来说随便放就好。但是还是有一定的注意事项。
如果将燃料棒组件相邻放置,每个燃料棒的发电都会增长,但是与之相对的的是,发热量会更快的增长。
有关热量产生的计算公式。
假设某个燃料棒组件与N个燃料棒组件接触(由于只有六个面,其实最多就和六个燃料棒接触),那么发电量将变成N+1,产热将变成[(n + 1)(n + 2)/2].。
可以看出,假如一个组件和6个组件相邻,它的产电是原来的7倍,但是产热却变成了原来的28倍,可以说并不是很划算,一般堆燃料棒最多让它们两两相邻即可。
PS:这个公式就在燃料棒组件的备注里。
说完加热就要来说说散热。
首先反应堆里是可以灌水的,每个水方块或者水流有一点的散热。这个数量实在太小了,所以一般用不到。
基础冷却器:增加30的散热,与除水冷却器以外的任意冷却器相邻散热翻倍。
水冷却器:增加30散热,与反应堆外壳相邻时散热翻倍。
萤石反应堆冷却器:增加80散热,六个面都有石墨时散热翻倍。
凛冰反应堆冷却器:增加80散热,与凛冰冷却器不相邻时散热翻倍。
红石反应堆冷却器:增加80散热,与燃料棒相邻时散热翻倍。
谐振反应堆冷却器:增加80散热,与石墨块相邻,散热翻倍。
极寒反应堆冷却器:增加80散热,与水接触散热翻倍。
液氦反应堆冷却器:增加125的散热量。
燃料棒的制作
这个组件添加了非常多类型的裂变燃料,每种都有其自己的特点,这里就不详细的一一说明了。有关各种燃料的属性直接将鼠标移动到燃料或者燃料棒上按住Shift键就能查看。
这里可以很清楚的看到在反应堆中,当反应堆燃料棒组件只有一个的时候,发电量,燃烧时间,以及发热量。
一开始能拿到的材料只有铀,钍,钚。然而铀锭和钍锭并不能直接制作成燃料棒,所以要进行同位素分离
铀锭经过过分离可以获得两份铀238和两小块铀235。
有了铀就能制作核燃料了。
将8个铀238与一个铀235合成得到低浓度铀235燃料,将5个铀238与4个铀35合成得到高浓度铀235燃料。将燃料与空单元合成即可得到对应燃料棒。
若是需要,可以将燃料进行氧化,氧化后可以使燃料发电量提升到原来的1.5倍,热量也会提升到原来的1.25倍。
制作氧化燃料棒的方法并不麻烦,只需要将燃料棒或者燃料直接放进氧化机氧化即可。
但是直接氧化制作好的燃料或者燃料棒非常消耗氧单元,也可以将燃料的主要材料氧化即可直接制作对应的氧化燃料棒。
只要合成燃料棒主要材料是氧化材料即可制作氧化燃料棒,的次要材料是否氧化都可以。
这里次要材料氧化铀-238和铀-238混用,并没有影响到主要材料铀235合成低浓缩氧化铀-235燃料棒。
氧化燃料棒和普通燃料棒燃烧以后产物并没有区别,只是原来的产物都替换成对应氧化物。想要将氧化物变成原来的物质,只要放在熔炉烧制一下即可。
燃料棒反应完全之后,就得到枯竭的燃料棒,枯竭的燃料棒可以放入再加工工厂回收。
核裂变部分总结:这个组件的裂变反应堆自定义性很强,可以根据自己需求设定反应堆,因此也没有什么比较好的摆法可以作为示范。只要使用时注意不要因为热量堆积导致爆炸即可。
其他补充部分
氧气的合成,要用到电解机。
需要从外部通入水,再放入12个空单元,就可以合成得到7个氢单元,4个氧单元,一个氘单元。
氦收集器,不需要能量,放入流体单元就能收集氦-4单元。
过冷却器,将氦-4制作成液氦单元。
四种放射性同位素温差发电机。
第一个需要铀-238制作,5RF/T
第二种需要镅-241制作,40RF/T
第三种需要钚-238制作,100RF/T
第四种需要锎-250制作,500RF/T
太阳能发电机,10RF/T
加工工厂,主要用来制作一些合成用的零件,另外可以将矿石直接加工成两个锭,以及将腐肉制作成皮革,铁桶铁毡回收铁,附魔台回收钻石,原木做6个木板。
装配工厂:放进材料自动合成一些在重型工作台里制作的物品。
这个组件几乎所有的电力机器都可以装备速度升级和能量升级
速度升级,消耗更多能量,加快工作速度。
能量升级,减少工作时的能量损耗。
以电炉为例,搭载8个速度升级以后,熔炼速度比之前的核熔炉还要迅速(一组物品大约只用了三秒),原来烧制一个物品能用200RF,不搭载能量升级的情况下一个物品就能用完25wRF的缓存电量,同时搭载上能量升级以后,每个物品能耗降低到3200RF。
核聚变搭建与使用
搭建核聚变反应堆,首先要一个核聚变反应堆以及若干反应堆连接器和电磁铁。
具体数量根据你想要搭建的大小确定。
下图是一个搭建完成线圈大小为2的聚变反应堆示意图。
具体所需物品计算。
假设你想要搭建的反应堆线圈大小为N
那么你需要准备4x(N-1)个聚变连接器(如果线圈大小为1,那么就不需要连接器)
以及80+16N个电磁铁。
那么接下来演示怎么铺设一个线圈大小为4的聚变反应堆。
根据之前的内容,我需要12个聚变连接器,将其放置在反应堆的四边中间位置。
接下来围绕聚变连接器用电磁铁搭建一个正方形。
接下来在往前一格的地面上,搭建第二层线圈
第三层线圈搭建在第二层线圈上方两格处.
最后一层搭建在与第一层同一高度再往外两格。
这里要说明一下,由电磁铁组成的管道中心,不能够存在任何方块。
搭建完成以后,如果搭建方式正确,打开GUI可以看到如下字样。
如果第一行显示电磁铁电力不足,说明线圈搭建完成。
如果搭建失败,就会显示环不完整。
接下来就是按照提示,给电磁铁供电,使其正常运作。
每个电磁铁都需要通入RF能量并达到绿色状态。
构成线圈的电磁铁中的能量会持续损耗,所以必须不间断的通入能量。
电磁铁的耗能并不高,这里我每条边放了三个温差发电机就已经绰绰有余了。
整个电磁铁线圈大概耗能在8000RF/t,每个电磁铁只要50RF/t
不过需要注意的是电磁铁的能量并不是缓缓扣除的,而是每隔5秒一次性扣除5000RF。
搭建完成以后最好等待它运行若干分钟,确保能量供应没有问题再使用。
电磁铁线圈没有问题以后,再打开GUI就会变成正常的白色字体。
可以看到聚变反应堆的各种状态。
这里说一下Fuel 一栏,有两个,因为聚变需要两种材料,所以就有两个燃料槽。
那么接下来就是放入燃料和开机了。这里以氘和硼-11聚变作为演示。
红石框区域就是燃料输入槽,裂变的缓存区可以一次性容纳每种燃料各一组。和核裂变相似,也是直接连单元一起吞噬。蓝色区域是产物输出槽,由于这个配方有中子生成,所以可以放空胶囊收集中子。中子不用胶囊导出也不要紧,不会影响反应堆工作。
裂变和聚变不同,需要大量的能量来启动。
这里我用3wRF/T的能量持续输入了6分钟,终于把温度升到10K让其开始运作。
接下来只要持续供给燃料,它就会不断的发电。
刚开始温度比较低,发电还是比较少的,这里效率还是百分之零点几,能量只有298RF/T,不过它会快速的自动升温,之前升温到10MK用了6分钟,接下来几乎一秒就能增加1MK。
还有一个就是产物,由于是直接连单元一起吞噬掉原料,所以产物也是装好的单元。
这个反应是一个氘和一个硼-11产出3个氦-4。
我放了两种燃料各一组,现在烧了2/3,以及产出两组多氦-4单元了。
聚变的能量缓存已经满了。不过这个只要不断供应燃料就不会停机。
一个聚变自动化的小推荐
这里我推荐做氘与氘聚变自动化。
首先氘气是比较好得到的气体来源。利用电解机就能获得。
顺便一说,各种流体单元都能直接合成来清空变成空单元。
每四份氘举办产物为一份氢气,一份氚气以及一份氦-3。
如果只做到这里的话,你会发现,每反应一次,都会损耗一个流体单元,这样就要不断补充流体单元才能让这个反应继续下去。所以接下来要将产物再压榨一下。
将氚放入衰变加速器,就能获得氦-3,加上原来的那份氦-3,一共得到两份氦-3。
将氦-3放入反应堆反应,两份氦-3反应产物是两份氢气和一份氦-4。
这样总的反应就是,四份氘反应,获得三份氢气和一份氦-4。不需要外界提供材料即可完成整个反应过程。
蒸汽发电
核聚变和核裂变都有对应的蒸汽版本的核心,替换后就可以输出蒸汽。
蒸汽分为三种:蒸汽,密集蒸汽,超密集蒸汽
当核裂变反应堆边长小于13就会输出密集蒸汽,大于13就会输出超密集蒸汽。
超密集蒸汽需要通入超密集蒸汽减压阀来获得密集蒸汽。每1MB超密集蒸汽可以获得1000MB的密集蒸汽。密集蒸汽需要通入密集蒸汽减压阀获得蒸汽,每1MB密集蒸汽可以转化1000MB蒸汽。
蒸汽发电机,无论你通入什么蒸汽,都会以1MB转化2RF的比例进行发电。
生物/彩蛋
核怪兽,长得有点像末影人,但是不会瞬移,击杀掉落小块的钚或铀。
虽然在非和平模式黑暗环境下才会刷新,但其实AI更像铁傀儡,不会攻击玩家,会攻击各种敌对生物。
有几率掉落Domino的特色菜,你可以用这个来吸引Paul。
另外掉落年糕,鱼和年糕,贫铀子弹等。
Domino的特色菜铀有制作配方,将头颅放进粉碎机即可或者。(其实还有个正常的合成)
其他
配置文件里有很多有趣的东西。