作为一个“网瘾少年”,一天少不了拿出半小时来玩玩游戏,刷刷资讯了解下游戏圈发生了些啥事。少不更事,单身之余有着比情侣更多的时间(悲伤),总幻想着我玩过这么多牛X的游戏,市面上那么多破游戏都能成功,要是我来做那不得飞天了?
看看,看把你能的,有这吹牛的功夫还不把暑假生活写上几页?
大家应该都有跟阿蛇类似的白日梦,只是我更敢想敢做,第二天就告诉了家长,然后就被无情的吊打,最后乖乖把暑假生活给写了,我记得那天的天空特别蓝,爸爸的皮带抽人特别疼。
其实做游戏可不得过五关斩六将,历经九九八十一难。
不信?那你坐下把《我要做游戏》好好玩上一玩,你就会懂我在说什么了。
该游戏的Steam版特别好评,模拟经营休闲手游《我要做游戏》已开启免激活码不限量游戏性测试,快来下载体验游戏吧!
此外,游戏将于7月5日上午10点更新1.0.18版本,员工技能玩法即将上线,敬请期待!
▍1.0.18版本预告
1、员工技能玩法,每个员工都会带有2个技能,技能需要达到一定条件来解锁,使用技能可以改变产品数据
2、增加高桐奈(编剧小姐姐)及父亲两个角色的后续故事线
3、新增三个新事件
4、修复调整部分游戏问题及内容
作为萌新开局你想做个啥游戏呢?萨尔达?别闹了,你信不信连人都招不齐就得歇菜。从休闲游戏起步吧。
美术咋办,外包呗~
程序呢,现找个凑合~
策划说要加个剧情玩法,加上嘛~
BUG太多了!加班996全力赶工!
上线~商务、运营跟进各大平台,监控数据。
数据不得行,加活动么?加吧,先把资金收拢才是正道,毕竟还是要恰饭的嘛~
老板你看数据还可以哈,那是不是...
是的,更新版本,然后准备下一款游戏的开发计划!
是不是似曾相识,你想要屠龙,可惜屠龙勇者最后都变成了龙。做游戏并不是依靠你拍脑袋和一腔热血就能驱动,你在作为一个公司老大的时候,需要去平衡所有业务并根据现实情况不断去调整,取舍之间总会让人难以抉择。
美工和策划互怼?运营和商务撕扯?太正常了~
无法做到收支平衡,第一款游戏就扑街,年轻人不知道创业风险是大于90%的吗?
最后总结来说就是钱太难赚了,现实总能无情把你敲醒。好在这只是一款游戏,他告诉了我们最为基础的游戏制作流程和游戏行业运作模式。你可能会想:这和有什么两样?
这还真是两款不一样的游戏,《我要做游戏》更像是马男波杰克,用更真实的现实体验告诉你游戏开发的世界是什么样子,开发者希望玩家能够喜欢这个游戏、这些人和这些故事。
希望大家耐下心好好体会游戏中的每个人名和对话,了解每一个投身游戏行业的从业者的痛与快乐。
《我要做游戏》已开启免激活码不限量游戏性测试,游戏将于7月5日上午10点更新1.0.18版本,此次游戏降低了游戏难度并加入了更多元素,希望你们能够喜欢。