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王者荣耀策划有话说 | 战场节奏调整优化

21-11-23 7七夏
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王者荣耀的各位召唤师好,今天我们想跟大家聊聊关于战场节奏的调整,一起来看看吧~

一、设计的背景:

战场节奏贯穿召唤师们的整局体验,在王者峡谷的战斗中一直都起着至关重要的作用。

我们也一直致力于营造更好的战场节奏,让大家在战斗中获得更舒适流畅的体验,但是我们也注意到王者峡谷的对抗节奏存在着一些问题:

首先,战场在一局中各个阶段的体验和对抗都应该是明确的,大家能够比较清楚的知道在什么阶段可以选择做哪些事情,节奏点是清晰的,并且可以对结果有预期。

在这个前提下我们回顾下目前的战场情况:

前期(0-4分钟期间):

预期大家可以相对平稳的进行发育,所以会有类似防御塔保护,野区精灵保护等机制来帮助大家进行发育,保护大家在前期的体验。

大后期(20分钟后):

这个阶段是决战期,风暴龙王是这个阶段最重要的对抗元素,拿到关键资源的一方,有终结比赛的可能性。前期和大后期的体验相对是比较明确的,但在中后期的节奏还有些不够明确,所以这次我们会着重对中后期的体验进行调整,首先我们一起来剖析下节奏点。

中期(4-10分钟):重点—资源争夺和优势积累

中期可以主要聚焦在资源争夺和优势积累上,而不是结束比赛,所以战场不会提供过强的推进能力和攻坚效果。

后期(10-20分钟):重点—线上推进攻坚和结束比赛

随着大家装备逐渐成型和战斗节奏的推进,这时候大家会逐渐从资源争夺和优势积累逐渐转向线上推进攻坚和结束比赛,战场节奏进一步加快,战场资源的价值也会更高,大家的对抗也会更加激烈。

基于此,我们会尝试从2个角度着手调整:

第一个角度:兵线和防御塔

通过兵线和塔的对应推进关系,创造可以逐步打破防御塔守护能力的可能性,进而达到调整节奏的效果,营造在线上层层递进的感受。

第二个角度:主宰和暴君

原初进化玩法(3个方向随机进化)推出后给战场带来了对应的正面作用,为大家带来了每一局不同的体验。但在新的战场节奏的预期下,老的设计也存在一些弊端,所以这次我们同样会对原初进化玩法进行一次升级调整。

二、整体设计方案

(一)线上节奏调整:

①4分钟时,新增一个线上单位-弩车,替换4分钟刷新的炮车,兵线推进能力降低

②炮车刷新时间改为10分钟

③主宰先锋和超级兵的推线效率提升,主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推进速度更快

④10分钟开始兵线就会开始加速

总结下:

1、10分钟前兵线对塔的压力更小,希望大家有更多去支援游走,获取资源的空间

2、10分钟后战场进行加速,相对中期兵线压力变大≈原10-20分钟体验

(二)暴君效果

10分钟前击败暴君的buff:

-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果

10分钟后击败暴君的buff:

-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果

-获得移速:固定值+朝敌人移动时额外移速

总结下:

1、10分钟前:提升资源争夺的效率,通过获得清线效率争取到更多空间

2、10分钟后:提供更有效的团战能力,提升获得方的作战和开团能力

(三)主宰效果

10分钟前击败主宰:

-召唤二波三路主宰先锋

提升前期击败主宰的收益,同时提供更多的容错空间

10分钟后击败主宰的buff: 

-召唤两波三路主宰先锋

-击败主宰的英雄获得一个主动技能,使用效果为:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条路上召唤一只“暗影先锋”

【暗影先锋效果】:

1、召唤瞬间会在这条线上,召唤‘’暗影之径‘’,持续60s

-暗影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害

-处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋/小兵获得增益(对塔伤害提升)

2、相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的推进能力

总结下:

1、10分钟前:击败主宰后,对线上的压力会增强,同时2波主宰先锋也为大家提供了更多的选择和容错性

2、10分钟后:击败主宰后可以召唤暗影先锋,让进攻方有更强的推进能力

(三)体验变化:

希望通过以上调整,能让中后期的节奏点更加明确,有更明显的对抗差异,改善大家的游戏体验。

(四)美术表现升级:

新的机制下,会对主宰和暴君的美术效果进行升级,包括但不仅限于主宰和暴君的模型、暗影先锋的模型等,为大家营造一个更完整的表现。

三、后续规划

新调整很快会上线体验服在后续版本中我们也会密切关注新的调整对峡谷整体玩法的影响,是否能够有效促进大家的对抗,是否能够给于召唤师们更多的体验乐趣,同时对数值进行调整。在机制和表现上也会根据各位的反馈意见来持续进行优化。那么,各位在评论区和问卷中畅所欲言吧,感谢大家~

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