王者荣耀8月21日抢先服 “齐聚长城”版本更新!那么此次更新都有哪些内容呢?此次更新对于游戏有什么样的影响呢?赶紧跟随小编一起来详细了解下吧!
英雄调整
1.钟馗
我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管
2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记
3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩
3技能:技能范围增大至600*500
点评:此前众辅助翻身做主人,在游戏中作用日渐增强,像鬼谷子、蔡文姬这样的辅助都是ban位上的常客,以至于钟馗这样的神钩基本无人问津,此次调整对钟馗进行了加强,大招范围扩大能一次吸住更多敌人,并且还附加眩晕效果,此次增强有那么点意思。
2.哪吒
哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次我们调整了大招的CD,希望这个乱战高手能重新回到我们的视野中来
1技能:伤害:350( 40/Lv)( 0.68Ad) → 300( 60/Lv)( 0.85Ad)
2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:伤害:600( 200/Lv)( 1.0Ad) → 500( 125/Lv)( 1.0Ad)
点评:此次调整最主要的目的是减少哪吒的大招CD,让其拥有更强的战术地位,但是相应的减少了大招的伤害和控制。在小编看来这样的改动然并卵,到了后期开团时机很关键,但却不是有大就得团,而且伤害降低之后很难保证能对脆皮产生威胁。但是如果从大招的战略效果来说,10秒的CD还是非常不错的。
3.貂蝉
由于机制的强大,我们对貂蝉的强度控制似乎有些过分了,使得貂蝉在高蓝耗的情况下技能效率低于所有的法师英雄,造成了目前法师英雄池的固化,此次调整希望引入新的机制,在貂蝉升级2技能的时候能够同时降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等级下的使用成本逐渐降低,减少貂蝉对于蓝BUFF的依赖,我们希望通过提升貂蝉易用性的方式让喜爱貂蝉的玩家能够获得与主流英雄对抗的可能
优化貂蝉2技能描述
2技能:蓝耗:50( 5/Lv) → 50(-5/Lv)
点评:曾经的法师一姐终于得到了天美的关爱,但是仅仅降低了二技能的蓝耗还是不过瘾啊,有加强就欣慰了吧。
4.刘邦
在作为边路的镇守者时,刘邦的对抗能力有些太弱了。而当他成为了线上的弱势者,那么全图支援的策略也就难以有效执行。同时,较低的容错逃生能力,也导致刘邦在孤身带线时十分危险。我们认为这些问题是由于数值强度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我们把加速挪到了1技能,以提高刘邦的机动性(并且这样用起来更顺手),也为了提高1技能爆盾的命中率。同时,将控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果简化为两段。最后,在大招落地时增加了短时硬控效果,希望刘邦的支援能够更容易保住队友形成反杀。
1技能:护盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%
1技能:护盾爆炸伤害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%
1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果
1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果
2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩
3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩
3技能:增加落地时的伤害效果:250( 50/Lv)( 0.5Ad)
点评:此次调整最大的加强应该就是刘邦了,对护盾和伤害都进行了加强。大招的强化最为明显,新增眩晕效果和落地伤害效果,主要是为了确实有效地加强大招的战术地位。此次加强不知道那些还在喊着“还我位移,还我嘲讽”小伙伴们还满不满意。
5.钟无艳
钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力
2技能:伤害:250( 50/Lv)( 1.05Ad) → 300( 60/Lv)( 1.25Ad)[中心区域伤害翻倍]
3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害
点评:钟无艳定位为战士实则更像坦克,所以此次加强了钟无艳的伤害,让其有更多的输出。
装备调整
炽热支配者
这件装备的设计定位是为一些缺乏自保能力的法师补充一些容错性,但经过长时间的观察,我们发现对法师们羸弱的身板来说,一个护盾在很多时候并不足以帮助他们逃脱危险。此次我们增加了护盾触发时额外的移速加成效果,并略微上调装备基础属性,希望它能走出冷宫,加入到更多英雄的可选装备中。
法术攻击:160->180
被动效果触发时额外增加30%移动速度
点评:这是新装备?可能很多玩家都会这么问吧,基本没有人会出这么一件装备的。如官方所说的,只是一个护盾很难在现版本中帮助法师逃离危险,所以增加的移速对于脱险还是比较有帮助的。
血魔之怒
这件装备本应完美诠释“背水一战”这四个字,但过低的攻击力加成并没有提供足够反戈一击的资本。此次我们大幅上调了被动触发时的物理攻击加成,同时优化其合成路径,希望他的使用者能够更好地展现亮剑精神。
合成路径:
力量腰带 铁剑
属性:
生命值:1000
物理攻击:20
被动触发时增加额外攻击:40->80
点评:增强血手的被动伤害,合成路径也变了,并没有提及合成金额,照常理来说应该是不变的。
破魔刀
我们为破魔刀增加了少量的基础法术防御,希望他在前期的表现不至于过于弱势。
基础法术防御:0->50
点评:破魔刀其实是一件非常好用的装备,无奈王者荣耀装备太固定化,让这件装备没有展现其应有的价值,此次增加基础魔抗对于这件装备来说,可以算是物超所值了。
巫术法杖
巫术法杖本应是具有一定操作技巧的玩家才能驾驭的装备,他需要使用者具有良好的输出节奏感。但从目前的表现来看,它的收益和成本有些不符,此次我们适当上调了装备的数值,希望它能回到一个正常的强度水准。
法术强度:120->140
被动伤害:0.3AD 0.65AP->0.3AD 0.8AP
点评:适用巫术法杖的英雄并不多,希望此次加强能让这件装备更有价值。
此次抢先服调整,对一些英雄和装备进行了强化,让一些较为弱势的英雄和装备能够回到玩家的眼中,丰富游戏的体验。相信很快就能调整到正式服中,一起来期待正式服的调整吧。
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