王者荣耀在2017年9月30日对体验服进行停机更新,此次更新同时对少数几个英雄进行了调整,新英雄梦奇坦度加强,还有哪些英雄有所调整呢?下面就一起来看看吧
一、英雄调整
1.梦奇
梦奇需要付出相当代价,才能做到保持较高的质量靠近敌人。但我们发现,即使他做到了这一点,胖胖状态下的梦奇也没有足够的攻防属性来直面敌人。这对梦奇来说并不公平,整套玩法体验难以成形。另外,梦奇的质量恢复速度太慢,一旦错误的消耗了质量,常常会变得无事可做,因此我们加快了质量的回复速度。
能量回复速度:25秒回满 → 20秒回满
被动:长胖最多增加物理攻击:100(+20*英雄等级) → 200(+30*英雄等级)
被动:取消长胖增加法术攻击的设定
被动:长胖最多增加物理和法术防御:200(+15*英雄等级) → 200(+30*英雄等级)
被动:长胖最多增加每五秒回血:20(+2*英雄等级) → 60(+4*英雄等级)
普通攻击:取消第三击造成双倍伤害的设定
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.48Ap) → 400(+80/Lv)(+0.64Ap)
1技能:护盾:450(+90/Lv)(+0.72Ap) → 600(+120/Lv)(+0.96Ap)
点评:从调整中我们可以看到梦奇变得更肉了,不管是护盾还是身板都得到了一定的加强。在实际体验中我们可以感受到梦奇经常因为能量条不够在战场上无所事事,甚是尴尬,能量条回复速度的提升能让梦奇的体验更好。总体来说梦奇的定位在此次调整之后会更偏向于辅助坦克的定位。
2.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值10%的物理伤害,但对每个目标每8秒只能触发一次
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →150(+30/Lv)(+0.6Ad)
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
3技能:伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 1000(+500/Lv)(+1.8Ad)
点评:说好的项羽重做居然只是技能调整新增技能被动?项羽伤害明显提高,更偏向于战士。
3.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅。
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
被动:回复生命:5(+0.05Ap) → 5(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
点评:在上一次大调整之后扁鹊依然没法在法师在站住脚,此次调整之后扁鹊变得更毒了,回血能力也加强了。
4.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
1技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
点评:小乔的一技能速度更快,留给敌人的反应时间更短,而大招的范围提示就跟台服克里希版小乔是一样的。
5.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静。同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退,在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式
解决部分守约玩家装备选择的问题我们会持续关注这位帅气狙击手在体验服上的状态
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:固定1000 → 600/680/760/840/920/1000 (随技能等级成长视野范围)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
点评:在正式服中守约目前算是比较强势的射手了,比较让人恶心的是每次觉得能妥妥切死守约,但是每次都被他的大招秀了一脸,此次调整缩短大招后跳距离,让守约的自保能力没那么强大。而视野范围的调整也让守约在前期的优势有所削弱。而暴击装备在此次调整之后也将适用于百里守约,宗师之力、闪电匕首等也可以是百里守约的备选装备,但是实际的意义还有待游戏考证。
6.貂蝉
按原计划在9月21日貂蝉1、2技能伤害的调整应更新到体验服,由于配置原因,此项调整一直没有放出。我们在修复貂蝉2技能BUG后发现貂蝉的数据已经符合设定预期,因此决定不再调整1、2技能,目前体验服貂蝉1、2技能伤害和正式服保持一致
点评:感觉官方搞了个乌龙。。。。
二、装备调整
红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%
点评:红莲斗篷在前期的伤害还是不错的,但是一般都只是先到熔炼之心,到了中后期合成之后又让人感觉不到这件装备的实质性收益,此次调整可以让红莲斗篷在后期作用更大,一定程度上来说增强了坦克及战士在后期的竞争力。
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